ゲームブックはなぜ廃れたのか

『火吹山の魔法使い』や『ソーサリー』等、1980年代は人気だったゲームブックがなぜ廃れたのか。 ゲームデザイナーの方らのツイートをまとめました。 (ゲームブックに該当しそうなカテゴリがないので、TRPGを選択してます)
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ゲームデザイナー中村誠さん

トレーディングフィギュアバトル「バトルブレイク」
http://www.battlebreak.com/

まこ @macogame

ここのところ、同年代の人と1980年代のゲームブックの話題で盛り上がり、ゲームブックがなぜ廃れたのか色々考えている。ちょっと前までは、ページをめくったりフローチャートを書いたりするのが面倒だからなんじゃないかと結論づけていたけど、それよりもっと根本的な何かがあるような気がする。

2014-07-02 15:53:17
まこ @macogame

ゲームブックというのは、物語の主人公になって、自由に行動を選べる、という起点に立っているけど、いわゆる「本格的」と呼ばれているゲームブックはちょっと違う。作者が用意した「正解ルート」(正解ルートは1つしかないことも少なくない)を探し出す謎解きゲーム。

2014-07-02 15:57:23
まこ @macogame

「総パラグラフ数1000」とかいうキャッチフレーズにしびれていたアノコロの僕らは、明らかに「物語の主人公」になることではなく、「物語の謎を解く解析者」になっていた。ゲームブックのこの2面性をうまく料理しきれなくなったのも、衰退の理由の1つじゃなかろうか。

2014-07-02 16:03:23
ムッチー/村上矛智 @hell_z_syouji

@macogame 体験としては十字路で迷うか運とかの消費ポイントが足りなくて死ぬを繰り返すからですかね。 あと今ならもっと容易ですがデータシートコピーする知恵がなくて真っ黒になって挫折とかでしょうか

2014-07-02 16:02:41
まこ @macogame

@hell_z_syouji そのあたりの「手間」「めんどくささ」「難しさ」に問題があるかと思ったんです。でも、電子書籍になってパラグラフに自動的に飛べるようになったり、フラグを自動管理できるようになったのに、なんか根本的な問題解決になっていないような気がして。

2014-07-02 16:06:26
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@macogame クリア(解析完了)までのボリューム、リプレイアビリティが、席巻し始めたファミコンRPGと比較しても弱かった気がします。それが真に読者に提供すべきものだったかは、わからないですが、前者を埋める流れはパラグラフ数を誇る傾向に現れました。後者はほぼ手付かずだったかも

2014-07-02 16:12:14

タカダタダタカ(テレキネシスゲームズ)さん

『マッハストラグル』、『アッセンブルマーセナリーズ』シリーズ

タカダタダタカ @captain_TOYKBAL

@macogame 大雑把な言い方ですが、コンピューターRPGがゲームブックに近い種類の遊びなのではないかと私は感じます。ページ繰りも記録も文章からのイメージ化も自動でやってくれる、派手さと手軽さを一歩押し進めたコンピューターRPGがゲームブックにとって代わったのかな、と。

2014-07-02 16:15:49

ゲームクリエイター・小説家 藤浪智之さん

PS『だんじょん商店会』
角川つばさ文庫ゲームブック『バニラのお菓子配達便!』
TRPG『駅前魔法学園!!』

藤浪智之@ゲムマ&ティアおつかれさまでした @tokeneko

ゲームブック。私自身は「読者のきみが主人公になれる」という所に惹かれてるのですが、その「主人公」がどうあるかは、色んなゲームブックがあっていいかなぁと思います。 それはそうと、 中村誠さんからはゲームマーケットでも「ゲームブック書いてください」と激励をいただいたし、私も書かねば!

2014-07-02 19:54:12
たまねぎ須永 @tamanegi_sunaga

ゲームブックもあれもそれも乱造にみえたから廃れたのかなあ、とか思っております。乱造の裏付けはないけれど。

2014-07-02 19:43:35
マキマキ跡地 @makimaki3d

RT > 単純にデジタル社会化しちゃったからあのアナログ感が最近は受け入れてもらいづらいのかもなぁ あのアナログ感が魅力なんだけれども、、、

2014-07-02 20:02:48
ゾンマス @zom_mas

そもそもゲームブックって何?って人が大多数を占める世代の人間です。自分はたぶん親の買ってきた絵本とかの中に入ってて遊んだ思い出が。

2014-07-02 20:46:13

注:プロフィールでは高校生TRPGゲーマーの方です。

味噌グラム @misogram

ゲームブックはなぜ廃れたのか - Togetterまとめ togetter.com/li/687729 日本ではゲームブックブームの後にT&Tとかソードワールドみたいな文庫版TRPGが出たから、TRPGがGBの上位互換みたいな誤解が生まれてしまったんじゃないかな

2014-07-03 05:42:09
味噌グラム @misogram

廃れたのが「コンピュータRPGやTRPGより自由度が低いから」とは思わないな。そもそも全く異なるジャンルだから優劣の比較は出来ない。「単にブームが終わったから」以上の理由はないでしょう。

2014-07-03 06:02:21
文フリ東京【ク-32】お茶菓子魁!!@壱岐津 礼 @ochagashidouzo

ゲームブックはRPGというより、デジタルではサウンドノベルやビジュアルノベルがジャンルとして一番近いでそ。シナリオ書ける人がそっちに流れちゃったんじゃないかなー、とか。 togetter.com/li/687729#c152…

2014-07-03 06:39:09

コメント

VRAM01K @VRAM01K 2014年7月2日
コンピュータの性能上がってデジタルのAVGやRPGが流行ったからじゃないかな。そっちの方が便利ではあるし。アナログ派はTRPGの方にシフトしていった気がする。
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endersgame @endersgame3 2014年7月3日
ゲームブックって選択肢型のテキストADV以上のものにならんよなあ スマホのゲームブックってのやってみたけど、「ゲームブックぽさ」が再現されてるだけであって中身はテキストADVだもの。じゃあNScripterなりなんなりを勉強したら作りたいモノ作れちゃう。
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Matagi @_Matagi_ 2014年7月3日
ゲームブックから入って、その後からコンピュータRPG、次にTRPGも守備範囲に入れたクチですが、全部両立できたのは極短い時期だけですね。まずゲームブックから離れてしまいました。自由度の低さから限界感じたのと、多くのタイトル乱発されて飽きが来たのが理由でした。
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お茶菓子魁!!@壱岐津 礼 テキレボEX2参加します @ochagashidouzo 2014年7月3日
ゲームブックはRPGというより、デジタルではサウンドノベルやビジュアルノベルがジャンルとして一番近いでそ。シナリオ書ける人がそっちに流れちゃったんじゃないかなー、とか。
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 2014年7月3日
ビジュアルノベルが最もゲームブックに近い存在であるのならば、逆にPCのビジュアルノベルでエロゲーがこんだけあるのだから「エロラノベのゲームブック」もあっていいんじゃ無かろうか
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Rick=TKN @RickTKN 2014年7月3日
Dam_midorikawa 昔コンプティークであったな<エロゲームブック。紙面の最下段に二行程度の文章で。
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nekosencho @Neko_Sencho 2014年7月3日
とりあえず三冊、すげえ簡単そうなのと名前をよく聞くのと分厚く本格的そうなのを買って来て、それぞれけっこう楽しく遊んだのだけど、さらに何か買ってこようとは思わなかったな。
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claim1000 @claim1000 2014年7月3日
小説と映像メディアは別物として住み分けできたのに、ゲームではなぜ無理だったのかって考えるとちょっと興味深い。ゲームブックは成熟する前に衰退したせいってのもあるのかな。
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かえでこ @KaedekoSakura 2014年7月3日
火吹山の魔法使いを筆頭に社会思想社のゲームブックは全部買ったけど、結局名詞と設定が変わるだけで同じものなんだよね。ソーサリーシリーズの呪文システムは感動したけど、4冊通した時の超絶難易度が邪魔した。グレイルクエストのギャグテイストも新鮮だったけど、この頃にはもう、下火で勢いは呼び戻せず・・・こうして名のあがる名作は復刻もされたけど、他は推して知るべし・・・
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川田零三 @kawada0zo 2014年7月3日
エロゲームブックは双葉にセクシーゲームブックというレーベルが存在(ウィキペによると全3冊)、ただし実写モデル。出版社もタイトルを覚えていないが、他に犯罪シミュレーション的なゲームブックがあり、ルートのひとつがレイ…
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A.C.✨NCC1710hh2 @AerospaceCadet 2014年7月3日
で、東京創元社はいつになれば『グッドモーニング・アルテア』のゲームブックを出すのかね?(#^ω^)ビキビキ
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川田零三 @kawada0zo 2014年7月3日
あまり知られていないが一昨年『都会のトム&ソーヤ ゲーム・ブック』という完全新作のゲームブックがあってAMAZONのレビューでも好評。ラノベやジュブナイルの人気シリーズの一冊として、というのも意外と良いスジかもしれない
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3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2014年7月4日
80年代っつーとTVゲームが急速に進歩した時代なので、理由はそのまんまでしょうな。
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3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2014年7月4日
TRPG用のソロシナリオ(という名のゲームブック)は今でも需要ありそうだけど、定期的にセッションしている人にとってはGM用の資料にしかならないからなー。
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3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2014年7月4日
小説の1形態として一部でゲームブック式を採用すると、没入感があって面白いんじゃないかなとか今ふと思ったけど、とっくの昔にされてる気しかしない。 RT kawada0zo:あまり知られていないが一昨年『都会のトム&ソーヤ ゲーム・ブック』という完全新作のゲームブックがあってAMAZONのレビューでも好評。ラノベやジュブナイルの人気シリーズの一冊として、というのも意外と良いスジかもしれない
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川田零三 @kawada0zo 2014年7月4日
タイミングを伺っていたのに14を取られてしまった…。閑話休題、『トム&ソーヤ』のレビューに「クリアするには創也や内人の性格を知り尽くしていなければ」とあるのを読んで、ロジカルな解析に替えて「キャラクターを理解すること」で読者に達成感を与えるというデザインにすれば、今のラノベ読者にもウケるかもと思った
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Rick=TKN @RickTKN 2014年7月4日
初代ソードワールドはソロシナリオの発売が予定されていた。敵の能力値が基本的に固定値なのは、プレイヤー側だけがダイスを振って処理出来るようにである。 #TRPGの無駄な知識を広めよう
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