- mino_ishioka
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不慣れで恥ずかしがるプレイヤーにあえてロールさせるのがGMの醍醐味( ^ω^ ) なのであえて取得している言語のモンスターを出して交渉させる。 あと、精算時の買い取りやってる宿屋のマスターとなぜかエセ関西弁でやりとりとか。 あの頃はそんなことばっかりしてたわw
2014-07-08 00:13:05GMやるときは、有る程度補助アイテムを支給するけど、それを経験値とみなさないとしてた。 冒険して手に入れた報酬ではないからね。 支給は、大抵の場合は依頼主の商人か宿屋のオヤジからの前金扱いでしたわ。 宿屋は冒険者に依頼をやりとりする斡旋所。 ドラゴンランスみたいな感じ。
2014-07-08 00:28:31TRPGのお供に、トラップコレクション、スペルコレクション、アイテムコレクションは欠かせない。 再販して欲しいな〜 むしろ現代のバージョンに合わせた更新をして欲しいな。
2014-07-08 00:35:44D&Dの恐ろしいところは、お金が手に入っても、自動で両替えされない。 あと、エンハンブランスだったかな。 荷物のかさばり具合の概念があったので、お宝の山があっても、無理なお持ち帰りができないこと。 下手すると同業者や領主が出張ってきてかっさらわれる事をダイス振って判定してた。
2014-07-08 00:47:26マジックアイテムの売買は3e以前は全く配慮しなかったな。AD&Dだとマジックアイテムを製作する際に必要なEXPとGPのデータがUA(1st)やEncyclopedia Magica(2nd)にあったけれど、CD&Dには記載が全くなかった。 #dndj
2014-07-08 01:09:00AD&DやDragon誌を参照すれば追加ルール、ローカル・ルールで対応できたのだろうけれど、AD&D未訳の時代に茨城の田舎でルールを入手することはできなかったし、そもそも英語が読めなかった/(^o^)\ #dndj
2014-07-08 01:15:55「入手したマジックアイテムはどんなカスでも持ってろ」がいしおかのプレイ環境だったし、自作シナリオやる際はPCの希望するものをなるべく出すようにしていた。 「○○が欲しい」というPCのために、入手するためのシナリオを用意したりね。 #老害 #dndj
2014-07-08 01:20:01そういう意味では、3eDMGでマジックアイテム売買のガイドラインが提示され、FRでレッド・ウィザードが交易していると知った際は、カルチャーショックでした 不要アイテムの売却もそうだけど、スクロールやワンドを購入できるという点で、プレイスタイルが大きく変わりました #dndj
2014-07-08 01:24:04【つぶやき】AD&D1のシーフ能力 1st: レベル毎に固定。種族修正有り。CD&Dより高め 2nd: 基本値+レベル毎のポイント・バイ。能力値種族修正有り 3e:~ 一般技能とルール統合。
2014-07-09 20:39:03