芝村裕吏さんによる「商品企画で悩んだら/市場が狭いと思ったら」

2010/02/24
1
芝村裕吏 @siva_yuri

TRPGの趨勢? 今のTRPGは出版業界の悪い面が全部出ている。 針のむしろをイメージするといい。 とがった、小さな商品が、見渡す限り伸びている。 針の数が膨大であることはアイテム点数をしめす。

2010-02-24 11:45:26
芝村裕吏 @siva_yuri

音楽業界でも、ゲームでも、こういうことはよくある。ネットというものが、これを助長しているのかもしれない。 小さく、狭く、それでいて短い。 それをたくさんつくることで、どうにか売り上げを確保しようとしている。

2010-02-24 11:47:21
芝村裕吏 @siva_yuri

アイテム点数を確保するために、素人に毛がはえたようなものでも、出番がまわってくる。 予算も減る、手間は増える。こうして、最終的には、小さな均衡と安定を迎えるまで、縮小を続ける。

2010-02-24 11:50:00
築山 @tsukiyama_m

同じフィールドにアイテムが一杯でたら お客さんの財布のゆるみに上限がある以上パイの分け前はどんどん小さくなるですね

2010-02-24 12:04:23
芝村裕吏 @siva_yuri

でまあ、そういう針のむしろでは、同時に、ウルトラメガヒットが出てくるのが一般なのね。 共通話題として。 たとえばD20はそれで売れた。

2010-02-24 11:53:39
芝村裕吏 @siva_yuri

日本のTRPGシーンでは、ウルトラがでてないので、まあ、現実的にねらうなら、まずはそこからだろうね。 20万部超えが目標だ。

2010-02-24 11:56:22
芝村裕吏 @siva_yuri

実は寡占にもなってないんだよ。現状、TRPGの売上高ベースでは、戦国時代な感じだね。各社覇を競い合ってる・・・売り上げはどこも小さいのが問題だが。

2010-02-24 11:57:42
芝村裕吏 @siva_yuri

たとえば業界一番の企業も、社員をリストラするしかない状況だ。小さなオフィスに、たくさんのライター。 そういう形になりつつある。

2010-02-24 12:00:12
芝村裕吏 @siva_yuri

企業数いうても、たとえば俺とかは組織で参画してないので、個人名なのよね。そういう例はおおいので、一概に企業ではみないほうがいい。というか。企業という形が存続するかも非常にあやしい。

2010-02-24 12:04:11
築山 @tsukiyama_m

芝村さんにも疎いもの(方面)が

2010-02-24 12:02:17
芝村裕吏 @siva_yuri

まあまて。俺は知らないことばかりだぞ。 無知を自慢する気はないが、事実として、知らないことは多いね

2010-02-24 12:05:03
築山 @tsukiyama_m

@siva_yuri お伺いしたらお答えいただけることが多いのでつい… すみません(笑)

2010-02-24 12:06:23
芝村裕吏 @siva_yuri

で。今の趨勢はこういうもんだが、今後はどうするかだ。 いささか語り尽くされている感もあるが、今後伸ばすための、工夫をいくつか教えよう。

2010-02-24 12:09:45
芝村裕吏 @siva_yuri

商品企画でなやんだら、お客を見るといい。 商売でなやんだら、まだお客になってないか、たまのお客に思いをはせるといい。

2010-02-24 12:11:09
芝村裕吏 @siva_yuri

市場が狭いとおもうなら、まだお客になってない人のほしい物をつくる。 そもそも、そういう商品があると認知されてない可能性もあるね。 そういうときは広告だ。

2010-02-24 12:14:05
芝村裕吏 @siva_yuri

それこそtwitterでTRPGやってもいいんだよ。 フラットで自由に考えてごらん?

2010-02-24 12:17:27
芝村裕吏 @siva_yuri

ということで、以上 説明終わり。食事にいってきます。

2010-02-24 12:19:03
芝村裕吏 @siva_yuri

ま、最大の敵は、新規プレイヤーが増えても、それを排除する廃人コミュニティなんだけどね。 ではではー

2010-02-24 12:19:54
伯牙 @hakuga_7

@siva_yuri ゲームありがとうございました!行ってらっしゃいですー。

2010-02-24 12:20:12