芝村裕吏
@siva_yuri
TRPGの趨勢? 今のTRPGは出版業界の悪い面が全部出ている。 針のむしろをイメージするといい。 とがった、小さな商品が、見渡す限り伸びている。 針の数が膨大であることはアイテム点数をしめす。
2010-02-24 11:45:26
芝村裕吏
@siva_yuri
音楽業界でも、ゲームでも、こういうことはよくある。ネットというものが、これを助長しているのかもしれない。 小さく、狭く、それでいて短い。 それをたくさんつくることで、どうにか売り上げを確保しようとしている。
2010-02-24 11:47:21
芝村裕吏
@siva_yuri
アイテム点数を確保するために、素人に毛がはえたようなものでも、出番がまわってくる。 予算も減る、手間は増える。こうして、最終的には、小さな均衡と安定を迎えるまで、縮小を続ける。
2010-02-24 11:50:00
芝村裕吏
@siva_yuri
でまあ、そういう針のむしろでは、同時に、ウルトラメガヒットが出てくるのが一般なのね。 共通話題として。 たとえばD20はそれで売れた。
2010-02-24 11:53:39
芝村裕吏
@siva_yuri
実は寡占にもなってないんだよ。現状、TRPGの売上高ベースでは、戦国時代な感じだね。各社覇を競い合ってる・・・売り上げはどこも小さいのが問題だが。
2010-02-24 11:57:42
芝村裕吏
@siva_yuri
企業数いうても、たとえば俺とかは組織で参画してないので、個人名なのよね。そういう例はおおいので、一概に企業ではみないほうがいい。というか。企業という形が存続するかも非常にあやしい。
2010-02-24 12:04:11
芝村裕吏
@siva_yuri
で。今の趨勢はこういうもんだが、今後はどうするかだ。 いささか語り尽くされている感もあるが、今後伸ばすための、工夫をいくつか教えよう。
2010-02-24 12:09:45
芝村裕吏
@siva_yuri
市場が狭いとおもうなら、まだお客になってない人のほしい物をつくる。 そもそも、そういう商品があると認知されてない可能性もあるね。 そういうときは広告だ。
2010-02-24 12:14:05