何時も僕らがしてる事。 #ネクロニカ

御昼に話をした構築勢がドールを組む時に考える事、それに則した戦術の話。
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取得する物に迷ったらとりあえず行動点が上がる物を取ると覚えておけばよいと思います。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

しかし忘れてはいけない事が有ります。『行動点は主にパーツで取得できる。』という基礎的な事実です。『攻撃出目は主にスキルできる。』という理由からかこの出目と行動点はかち合う事は基本的に有りません。寧ろかち合わせてはいけません、その時点で僕がGMなら悪意点を下げます。

2014-07-14 15:50:12
ハシダ シュンスケ @cometofrom

『何故純ロマネスクで攻撃役を取る事は悲しみなの?行動値が伸びるから良いじゃない。』と聞かれたら確実に『出目が伸びないからATとして最大ダメージが出ないからXG』って言って差し上げましょう。勿論言葉をオブラートにくるむ事はお忘れ無く。

2014-07-14 15:51:53
ハシダ シュンスケ @cometofrom

『継続的なダメージ』と銘を打ちましたが実際は基礎ダメージの底上げです。所謂怪力、ジェノズ、ガンドレッド。近接ATは行動点とここら辺のダメージ上昇どちらを優先するのか?という問題が今でも継続して存在します。この辺は間違いなく個人差でしょう。

2014-07-14 15:53:41
ハシダ シュンスケ @cometofrom

大抵は改造1で『行動値』と『ダメージ』の喧嘩が起こります。さて皆様「恋心リミッター」は御存じですか? 去年の9月頃から流行り出したテクですが戦闘開始時に恋心の効果でリミッターを破壊することで1ターン目から最大行動点が+2されます。それとジェノズを比べるのが此処でのゲームです。

2014-07-14 15:58:02
ハシダ シュンスケ @cometofrom

えーとその場合『行動点+2』vs『ダメージ+1』の勝負になります。過去の計算結果ではタナステ、タナタナの同じ構成で片方にリミッター、片方にジェノズを装備して出目10で当て続けた場合の最大ダメージを算出したら同じになりました。出目10で当て続けなければ行けない分リミッターの方が(続

2014-07-14 16:00:24
ハシダ シュンスケ @cometofrom

ダメージが減る様に見えますが行動点が多い方が早めに行動が取れるので被ダメージ量は減ります。まぁこの辺は真面目に個人差です。僕も対面が見えるまでは近ATの構築はその日のフィールで決めます。

2014-07-14 16:02:03

この辺はフィールの世界です。

そもそも対面とルールの制限が無ければ姉妹はボスの射程から離れた位置に陣取り1ターン目に雑魚敵に背骨で1カウント攻撃して雑魚散らし。2ターン目に散らし終わって裸の王様になったボスを殴って終わりになります。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

単発ダメージ』に何を求めるのか?と言われば先手必勝でしょう。しかし先手必勝は……確実にターンダメージで劣ります。更に1撃を決め切れない場合の継続ダメージは確実に落ちる上に『単発ダメージはパーツから取得する』為に確実に行動値やダメージを犠牲にしなければいけません。不安定です。

2014-07-14 16:04:25
ハシダ シュンスケ @cometofrom

と言う訳でネクロニカにおいては1から100まで近ATと言えば白兵であり最強の白兵パーツたる【単分子繊維】御大を取得する為にタナステかタナタナを選択して武装3が取れる構築にする事が求められます。まぁそれ以外でも仕事はできない事は無いです。最悪武装3が有れば、まぁその、うん。なんだ。

2014-07-14 16:06:49
ハシダ シュンスケ @cometofrom

そういうのを気にするならそもそも構築の有利不利なんて初めから考える事が馬鹿らしい。

2014-07-14 16:08:13

正に『論外』です。
逆に如何にガチ組みという行為からかい離して戦術を使わずに勝利するのかという点から考察した戦闘論を読んでみたいですね。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

兎も角単分子を取った?メインのタナトスで取る物はもう決まっていますね? 『出目≒行動点≒継続ダメージ>単発ダメージ』ですよ。ちゃんと【死神】と【殺劇】取った?耐性も何もまずは出目とダメージが無いと目立てないよ!?

2014-07-14 16:10:44
ハシダ シュンスケ @cometofrom

メインを決めたら次はサブクラスとポジションだよ。 ステーシーにした?【失敗作】は最高だよ。君はゲームに勝ったも同然だ。 タナトスにして【刹那】が欲しい?俺も好きだよ。持ってもいいけど【無茶】で自衛してね? 【災禍】も悪くない。撃ち所を逃しそうなら選ばない方がいいね。

2014-07-14 16:12:15
ハシダ シュンスケ @cometofrom

ポジションをホリックにして【加速する狂気】? 鉄板だね、ダメージも乗るし改造1は行動点かな?【衝動】で単発ダメージを増やす? まぁおすすめはしない。 オートマトンで【無茶】が欲しい?君の攻撃出目が+2以下なら確実に取得する事だね。 そうでないならご自由に

2014-07-14 16:14:28
ハシダ シュンスケ @cometofrom

後は武装1で【カンフー】と武装2で【発勁】を取って、武装3から最高な物を1つ選んだら後はタナステなら変異1から行動値を【心臓】か【尻尾】でもピックして改造1を【リミッター】か【ジェットノズル】で悩もう。タナタナなら改造2は【エナジーチューブ】安定。一択、それ以外は無い。

2014-07-14 16:16:41
ハシダ シュンスケ @cometofrom

とりあえず寵愛0点でtear1に乗る近ATは今ネクロニカにはこれしか居ません。昔はアレだよ。手負い肉弾とか居たのにnerfされちゃった。20点以上だったら手負い+無茶ATに乗り換えるかどうか見極めが始めるけど寵愛0点なら大体この辺の構築になる。

2014-07-14 16:19:22

構築例
ホリック/タナトス/ステ―シー
強化点/3/1/1

【スキル】
ポジション:加速する狂気
メインクラス:死神/殺劇
サブクラス:失敗作

【パーツ】
武装1:カンフー
武装2:発勁
武装3:単分子繊維
変異1:しんぞう
改造1:リミッター

行動点:13点
攻撃出目+4
ダメージ:2点+切断+連撃1


1.3:遠距離ATはやっぱりアデガンが強かった。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

遠ATは『継続的に奈落が攻撃できる攻撃役』という定義であり生来のマークスマンだ。さてご存知の通り射撃ATは出目も詰みにくくダメージも伸びない。実に不安定で馬鹿らしくなる。しかし、遠ATには最強の味方が居ます。【アンデッドガン】です。如何にアンデッドガンを生かすかがテーマです。

2014-07-14 16:25:41

遠距離ATと言うよりもアンデッドガンです。
アンデッドガンがこのゲームで最も強い全体攻撃持ちのマニューバである故に仕方ありません。

制御という構築はそもそも大人数の雑魚を散らす事が役割ですので全体攻撃は必須です。
それもできるだけ何度も使える攻撃である事が望まれます。

それらすべてを備えてかつ最強の武器が【アンデッドガン】なのです。

ダイナマイトはコストと出目がね。

対戦車は、ええ。全体攻撃が無い時点で制御じゃないんです。

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