トロルのナーガル対策

カンパチさんが投稿してくれたナーガル対策纏めてみました。後ろについでにナコ吉さんが纏めてくださったエリオン対策もついでに。少しでも多くのナーガル使いがトロルに苦しんでくれますように…
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かんぱち(29) @kanpatch

トロルは勿論ボルトスロウンが厳しいんだけど、 ①相殺しながら近づく。⇒ラッシュプラスで乙る。 ②ラッシュプラスをガード。⇒前述の通り、確反が取れる。 の選択肢が生まれる。ここが第一段階。

2013-06-03 19:05:01
かんぱち(29) @kanpatch

ナーガルの通常技はちょっと癖があるので、地上戦の中間距離でトロル相手に気軽に触れる技が無い。但し、食らったらトロルは乙る。2Cはガードor飛べて、2Bが届かず、A叩きつける(一歩離れて2A)が届く距離を、画面端で実現することが目的。

2013-06-03 19:09:07
かんぱち(29) @kanpatch

で、その距離に行くまでに、ボルトスロウンを捌けるかがポイント。トロル戦を知っているほど、ラッシュプラスは入れ込まない。こちらも、調子乗って相殺していたらアッサリ死ねる。何しろ、一度転んだらそのままサヨウナラできる組み合わせなので、ことは慎重に。

2013-06-03 19:28:56
かんぱち(29) @kanpatch

で、そこで最初に帰ると、飛びの出番になる。普通にやっていたら飛んじゃダメなんだけど、ラッシュプラスをしないからこそ飛べたりする。相打ち全然おっけー。上りにひっかかることすら許す。ひっかかった時に、一度でもラッシュプラスしていたら、こちらが先に動けるから。

2013-06-03 19:32:55
かんぱち(29) @kanpatch

完璧に飛べて当たるなら、JCを。ガードされそうならケースバイケース。ダッシュ相殺されるなら、自分が悪い。そんな感じで飛ぶ。当たったら、投げor頭突きで。2回転には、常に気を使う必要があるのはまあ、どのキャラも一緒だし。

2013-06-03 19:37:41
かんぱち(29) @kanpatch

最初に頭突きって書かなかったのはここで、2回転警戒するとどうしても頭突きはきつい。先端ガードでもクラックルでダメ。相手が出来ないことを見越すか、しゃがみに当てる必要がある。ここらへんは、ボルトスロウンが好きか、2Bや2Cでリターン取ってくるのが好きかで比率を変える。

2013-06-03 19:39:56
かんぱち(29) @kanpatch

後は、ナーガルが飛んできたときか。頭突きを誘ってのボルトロッドがあるので、単純な対空はダメ。高めをガードして地上を投げる。空かして着地を投げるなど。変に動くのが一番ダメです。シンプルに飛んでくるなら、こちらもシンプルに頭突きで。ナーガルの空中通常技ですし。

2013-06-03 19:44:27
まとめ トロルのエリオんエレメんト対策、これでもうイケメンだってこわくない! エリオントロルはトロルきっついなーと思っていたけど実態は寧ろ逆!リバース!この冬イケメンだって殴り殺そう♥ 1398 pv 10