トロルのナーガル対策
- ashihiratomara
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トロルは勿論ボルトスロウンが厳しいんだけど、 ①相殺しながら近づく。⇒ラッシュプラスで乙る。 ②ラッシュプラスをガード。⇒前述の通り、確反が取れる。 の選択肢が生まれる。ここが第一段階。
2013-06-03 19:05:01ナーガルの通常技はちょっと癖があるので、地上戦の中間距離でトロル相手に気軽に触れる技が無い。但し、食らったらトロルは乙る。2Cはガードor飛べて、2Bが届かず、A叩きつける(一歩離れて2A)が届く距離を、画面端で実現することが目的。
2013-06-03 19:09:07で、その距離に行くまでに、ボルトスロウンを捌けるかがポイント。トロル戦を知っているほど、ラッシュプラスは入れ込まない。こちらも、調子乗って相殺していたらアッサリ死ねる。何しろ、一度転んだらそのままサヨウナラできる組み合わせなので、ことは慎重に。
2013-06-03 19:28:56で、そこで最初に帰ると、飛びの出番になる。普通にやっていたら飛んじゃダメなんだけど、ラッシュプラスをしないからこそ飛べたりする。相打ち全然おっけー。上りにひっかかることすら許す。ひっかかった時に、一度でもラッシュプラスしていたら、こちらが先に動けるから。
2013-06-03 19:32:55完璧に飛べて当たるなら、JCを。ガードされそうならケースバイケース。ダッシュ相殺されるなら、自分が悪い。そんな感じで飛ぶ。当たったら、投げor頭突きで。2回転には、常に気を使う必要があるのはまあ、どのキャラも一緒だし。
2013-06-03 19:37:41最初に頭突きって書かなかったのはここで、2回転警戒するとどうしても頭突きはきつい。先端ガードでもクラックルでダメ。相手が出来ないことを見越すか、しゃがみに当てる必要がある。ここらへんは、ボルトスロウンが好きか、2Bや2Cでリターン取ってくるのが好きかで比率を変える。
2013-06-03 19:39:56後は、ナーガルが飛んできたときか。頭突きを誘ってのボルトロッドがあるので、単純な対空はダメ。高めをガードして地上を投げる。空かして着地を投げるなど。変に動くのが一番ダメです。シンプルに飛んでくるなら、こちらもシンプルに頭突きで。ナーガルの空中通常技ですし。
2013-06-03 19:44:27