もしもニンジャスレイヤーの対戦型格闘ゲームが存在したら

ニンジャヘッズによる忍殺キャラ格ゲー妄想まとめ。 ニンジャスレイヤー公式ファンサイト「ネオサイタマ電脳IRC空間」 http://d.hatena.ne.jp/NinjaHeads/ ニンジャスレイヤー「はじめての皆さんへ」 続きを読む
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クオンタム(作家/漫画原作) @Quantum44_NJ

#NJSLYR ニンジャスレイヤーが格ゲーになったらトゥールビヨンはガーキャン特化の超クセのあるキャラになりそうだし、「受け流し・序」「受け流し・破」みたいな渋い技名に混ざって「ダークニンジャ=サンの為に頑張って鍛えたコマンドサンボ 632146+P」みたいな超必がありそう。

2011-12-14 18:33:32
カレー・ザ・トナカイザー𝕏㌠ @SHINOBU_YANAGI

@Quantum44_NJ 格ゲーならフジキドさんは飛び道具(スリケン)、対空(ポムポム、サマソ)、突進技(タツマキケン)、パワーアップ(チャドー)、超パワーアップ技(ナラク化)と揃ってていいですよね。ポンパンチキャンセル前ダッシュとか隠しテクで出来そう #njslyr

2011-12-14 18:55:34
@warainaku

@Quantum44_NJ  ブラックヘイズ=サンは上中下段のヘイズネット打ち分けと不可視のヘイズネット設置のハイエロファント・グリーンめいた操作性と予想 #njslyr

2011-12-14 19:03:01
@nezumi_a

サボター=サンとか超待ちキャラじゃねぇか #njslyr

2011-12-14 19:18:11
下部 @geb_seg8

強弱で弾数の変わるスリケン・ジツ、強烈対空ポムポム・パンチ、低姿勢の連続キック・メイアルーアジコンパッソ さすが主人公、三種の神器を揃え持つニンジャスレイヤー! ウルコン選択はダブル・ポン・パンチか、ファイア・ツヨイ・スリケン、若しくはヌンチャクラッシュでしょうか #njslyr

2011-12-14 19:18:38
北浜勇介@喜多濱屋 @USK_KTHM

#NJSLYR で忍殺格ゲーの話を読んでモータルコンバットが脳内起動。…いかん、フロストバイト=サンの外見がサブゼロで固定されてしまう。

2011-12-14 19:24:04
@warainaku

そういや格ゲーになってもアイサツ返さないとダメだよね、カラテカ! #njslyr

2011-12-14 19:26:19
北浜勇介@喜多濱屋 @USK_KTHM

#NJSLYR ニンジャスレイヤーのポン・パンチが炸裂!『FINISH HIM!』【 KAISHAKU!】

2011-12-14 19:28:49
natuatama @natuatama

シガキ•サイゼン=サンなら動きは鈍いけど、テクノカラテ使いだから当てればスッゴい減る、とかなりそう。実際死ななきゃヤスイ!!もちろんテッコは何発か撃つとリロードしなきゃならない #njslyr

2011-12-14 19:29:54
えすかぺ @Escape440_PHONE

格ゲーフジキド=サンは敵に攻撃を当てる程ナラク同調率が上がっていき、技や能力が強化されていくイメージ(スリケンが赤熱するなど) 同調率100%で不浄の炎を纏い、ヌンチャクラッシュが使えるようになったり 「反撃させるな!無慈悲に攻め切れ!ニンジャ殺すべし!」 #NJSLYR

2011-12-14 19:35:05
北浜勇介@喜多濱屋 @USK_KTHM

#NJSLYR 忍殺格ゲーは初期モーコンみたいな実写取り込みが実際似合う。そしてメッセージはテンゲン・アトモスフィア重点!「コインいっこいれる」「ひるいなきニンジャスレイヤー」

2011-12-14 19:39:38
CAT@仁木克人 @popncat

遠距離ではバズソー投擲、近距離ではネクロカラテのジェノサイド=サンが強そう。ゲージを溜めてゼツ!メツ!(画面いっぱいにミンチョ体で「絶」「滅」の文字が) #NJSLYR

2011-12-14 19:43:03
カニボール🍎🥧 @canitama

ヤモト=サンの負けモーションは勿論セーラー服が破け桜色ぱんつが・・・アバーッッ!! #NJSLYR

2011-12-14 19:43:26
keybox @ke_y_box___

ヴァーティゴ=サンは是非ともワープ移動持ちで #NJSLYR

2011-12-14 19:43:52
北浜勇介@喜多濱屋 @USK_KTHM

いかん、忍殺格ゲーを妄想してたらモーコンがやりたくなってきた。…箱繋ぎ直すの面倒だなぁ…PS3版で買い直すか?クレイトス=サンも使えるし。

2011-12-14 19:50:37
CAT@仁木克人 @popncat

コンボのHIT数によって「スゴイ」「テンサイ」「ヤバイ」「ワザマエ!」「タツジン!」「ゴウランガ!」と表示が #NJSLYR

2011-12-14 19:50:47
のえ @h_noe

キャラセレ自由だったらパープルタコVSデスドレインで前後担当対決しようぜ # 忍殺格ゲー # ちょっとやめないか

2011-12-14 19:51:38
ひがまよ @higamayo

忍殺タグが格ゲー・アトモスフィアに満ちており紅茶キノコ=サンの参戦が待たれる

2011-12-14 19:52:15
北浜勇介@喜多濱屋 @USK_KTHM

#NJSLYR 実際モータルコンバットはヘッズにオススメ。サブゼロ(多分コリ・ニンジャクラン。メンポつけてるし)使って勝利時に「貴様の死因は(以下略)」とか言うとニンジャアトモスフィア重点!

2011-12-14 19:54:07
クオンタム(作家/漫画原作) @Quantum44_NJ

#NJSLYR そのうち「ガン待ちサボター使いを晒すスレ」とか「サワタリの声だけなんかすげえうるさい」とか「インペイルメント=サンのリーチ長すぎナンデ?」とか「なんとかしてヤモト=サンのパンツを覗こう」みたいなスレが2chに立つわけですよ。オラワクワクしてきたぞ!

2011-12-14 19:56:51
春魔解丼 @vespiking

とりあえずイグゾーションの1ゲージ超必「サイバー馬爆弾(236236+P)」2ゲージ超必「セルフ・バリキ(214214+P)」3ゲージ超必「デス・フロム・アバブ(空中632146+K)」まで妄想完了 #NJSLYR

2011-12-14 20:09:27
春魔解丼 @vespiking

あと挑発でスシ食い始める #NJSLYR

2011-12-14 20:11:13
カレー・ザ・トナカイザー𝕏㌠ @SHINOBU_YANAGI

忍殺格ゲーはメルブラみたいに試合開始までに自由に動けて、レディ・ゴー!!で互いに挨拶して試合開始と妄想

2011-12-14 20:13:17
@nezumi_a

過去のゲームを鑑みるに敵を凍らせて動きを封じられるキャラとか実際強いんじゃないですかね #njslyr

2011-12-14 20:19:29
やよいつきふみ @yayoiduki

アイサツ前のアンブッシュコマンド成功orアンブッシュ回避コマンド失敗で開始前に問答無用で負けたりするのか #njslyr

2011-12-14 20:21:23
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