ムラタ式最大反撃の中の人が語る今後の展開
- im_curryman
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ところで、今後の展開を少しリークすると、記事の投稿を募集するかと思います。そのために考え方をまとめたりしてるのです。なぜ記事を募集するかというと、今まで攻略や感想などをバラバラにみんなが書いていたことをまとめることで広告収益を生み出すことができるのです。
2014-07-21 04:37:38広告収益って言うと大層なもののように感じますが、実は1000回の閲覧で150円位です。実は実験としてこの2週間くらい書いていたのです。1回の投稿あたり現状は150円の収益がもたらされると考えてもらって大丈夫です。
2014-07-21 04:40:49今のところ1回の1000pvぐらいですが、いろんな人に投稿されることによって、一回の投稿あたりのpvを増加させられると考えています(もちろん読んで面白いもので)ですので、面白い投稿者が増えるほど、投稿者の収益がアップすると予想してます。
2014-07-21 04:43:20この話でお気づきかと思いますが、記事を書いてくれる人に対して収益をお返しします。それの内訳はこう考えていて1/3は投稿者、残りは広告費とゲーム大会やイベントへの予算、運営費に回す事になると思います。
2014-07-21 04:46:18saidaihangeki.comで書くことで利益があり、尚且つ格ゲーのジャンルを超えて見てもらえる利益が寄稿者には出来ます。そしてユーザーにはより面白いコンテンツの提供とイベントを届けること、そしてサイトにはアクセスと運営費がもたらされます。
2014-07-21 04:48:26ちなみにアクセスが上がることで、今度は我々saidaihangeki.comが企業への価値の提案ができるとおもいます。実はこれが本当の狙いで、アクセス数という注目度を目に見える物差しに置き換えてゲーマーや格ゲーのサイトの価値を提案することでプロ化できるのではと
2014-07-21 04:50:22ちなみにサイトの広告収益ですが、アドセンスというクリックあたりで、広告主から費用がもらえるものを使用するので、ユーザーには手間がかかること無く、まぁたまに有益な広告を押す人(2/1000)くらいであれば寄稿者にはゲーム代くらい払えるんじゃないかなと考えてます
2014-07-21 04:54:09凄く端的に説明したことに対して私たちがどう上手く回転するようにアプローチするかというと、『広告を外部に打ちます』これは資金がいるのですが、私自身確信めいた勝算があるのでよういしました。
2014-07-21 04:56:28次に『営業マンになる』これはこの2週間で感じた事ですが、格ゲーが強くても価値の提案力があるかといえば全く別の話なので、それができる我々がうけおえばいいかと思いました。『価値の可視化、数値化』『価値の提案』『価値の交換』を請け負います。
2014-07-21 04:59:02これを回せばユーザーは無料に近い形(広告の使用率が高ければ高いほど無料に近づく)でコンテンツ(記事や配信)を楽しむ事が、saidaihangeki.comの価値となり、我々のフィルターを使って企業の価値へと変えて、そしてそこに価値を感じさせることでユーザーに返す
2014-07-21 05:02:25そしてこれはもっともっと分かりやすくかけば、フリーザ(ゲームに対して逆境の環境)に対して地球のみんな(格闘ゲーマーが楽しいと思うこと)の元気(サイト閲覧)をあつめて、悟空(寄稿者)が元気玉(社会的な価値)を作り、ぶつける事だとおもうのです。
2014-07-21 05:06:26大きな元気玉をつくるスキルがあればフリーザは倒せる。それがもしかすると最大反撃なのかなぁと、不思議な名前がついたもんだと思ってます
2014-07-21 05:07:49まぁ、文字で書いても分かりにくいので、得意の図説でまた記事にはします。とりあえず、マンパワーが小さいもんで言うだけ先に言うてますがノロノロ進めるしかなくて歯がゆいです。 気になってるみなさんは記事を楽しんでよんでもらったり意見頂くだけで格ゲーの環境良くなるかもって思っててください
2014-07-21 05:13:15誰かに頼らず、僕たちゲーマーの力で自ら立ち、そして誰も損せず、ついでに社会的な貢献もできて、そして全力でゲームが楽しめる装置を作る。夢みたいな話だけど、一つ一つ出来上がっていく様はワクワクしません?僕は楽しい。
2014-07-21 05:15:55