UE4関連ふぁぼ個人的まとめ

個人的メモ。UE4以外にもOculus関係とかモデリング関係もあり。 時系列で並べただけで、特にまとまっていません。 余力があれば、項目ごとに整理するかも…
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Tanaka Hiroyuki @swiftnest

UE4ぷちコンに応募してみました。 「UE4の全機能を使う」を目標に頑張ってみました。 youtu.be/a799h8kr_ns #ue4 #ue4con

2014-07-01 03:24:08
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alwei @aizen76

VR Game Templateすばらしい! RT @EpicGamesJapan Mitchさんという方が作成されたUE4でOculus向けのコンテンツを制作するためのテンプレートが素敵過ぎ!! forums.unrealengine.com/showthread.php…

2014-07-01 21:32:15
alwei @aizen76

はてなブログに投稿しました UE4 アニメーション機能 ブレンドスペースについて - Let's Enjoy Unreal Engine htn.to/S6EZn

2014-07-01 22:25:35
佐々木 瞬 @s_ssk13

全23作品を一挙公開! >[UE4] 第1回UE4ぷちコン 応募作品一挙公開! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/613

2014-07-01 22:31:15
くろろ @Eagle966

ぷちコンのおにゃのこラフイメージ pic.twitter.com/W4j4QN1Vgh

2014-07-01 23:31:40
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くろろ @Eagle966

アニメーションステートマシン pic.twitter.com/9ARIee4K9S

2014-07-01 23:32:08
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くろろ @Eagle966

プレイヤーのブループリントその1 pic.twitter.com/tF5ZKZpePo

2014-07-01 23:33:02
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くろろ @Eagle966

プレイヤーのブループリントその2 pic.twitter.com/5xj6VPvEXB

2014-07-01 23:33:19
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くろろ @Eagle966

背景モデル 奥行き移動があるのでちゃんとプレイヤーが通る所にアイテムや敵などを置かないといけないので奥行き座標ゼロで済む平面横スクゲーに比べて1.6倍くらい面倒 pic.twitter.com/34bwic792c

2014-07-01 23:35:29
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Tanaka Hiroyuki @swiftnest

UE4ブログを再開しました。「ぷちコン作品解説-その1Landscape(前篇)」#ue4 unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/07/…

2014-07-04 23:40:00
野生の男 @yasei_no_otoko

raknet.com/features.html オープンソースになったRaknet4でできる事 ・ゲームオブジェクトの同期 ・レプリケーション ・ロビー ・自動パッチ ・暗号化通信 ・RPC ・音声通話 ・NAT超え

2014-07-07 23:33:51
alwei @aizen76

携帯に60近くのゲームがあるようですが、その中で特に面白いと感じたゲームのタイトルとその理由を教えてください。 — スマホ限定ならまずDeemo。Cytusでも有名なRayarkの作品ですが、ゲームとしての質の高さだけでなく... ask.fm/a/b1p8bqlm

2014-07-09 01:14:03
alwei @aizen76

この間からずっとこの方が上げてるMayaの動画をみているのだけど、内容のわかりやすさや多様さが素晴らしすぎる。下手な本や公式のチュートリアルなんかよりもイイ。初心者バンザイ。 youtube.com/channel/UC2JHN…

2014-07-09 14:47:15
もんしょ @monsho1977

UE4のマテリアルノード群はBPノードと比べて分かりにくいってのは確かにあるな。シェーダを書いてる人間には自明な部分もあるんだけど。よく使うノードの解説とか需要あるかな?

2014-07-09 19:57:20
ロイ @_theoroy_

UE4のマテリアルについて、知識0からサンプルを解読してみて少し分かったことを書きました。ちょっと読みにくいかも。Lerpとマスクを使う。 royaaaa.hatenablog.com/entry/2014/07/… ほかのよく使うノードに関してはまた別に書くと思います。

2014-07-09 20:42:38
もんしょ @monsho1977

需要がありそうってことなので第1弾のマテリアルノードの解説を書いてみた。Mathカテゴリは非常に重要なので覚えましょう!tinyurl.com/kbeznws

2014-07-09 23:03:58
射場@UE4勉強中 @iba_kozue

UE4ぷちコン大賞、関係者の皆様に感謝でいっぱいでございます! 時間ができたら、解説ブログ!

2014-07-09 23:12:38
射場@UE4勉強中 @iba_kozue

クラッシュ対策:プロジェクト開いて最初に出るレベルを空っぽにして触らない。(サイドスクロールでのExample_map) 原因がBPインターフェースでのうっかり名前かぶりならば、安全地帯レベルでインターフェースの名前を修正すれば、落ちてたレベルも落ちなくなる。

2014-07-10 01:01:16
射場@UE4勉強中 @iba_kozue

別々のBPインターフェースで、入出力両方を定義した関数名がかぶり、かつその2つが同じBPで実装インターフェースに指定されるとクラッシュする危険性がある。マイブループリントの関数の欄に見たことない名前の関数があったら瀕死の状態。

2014-07-10 02:57:38
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

第1回UE4ぷちコン・審査発表のタイムシフトをご覧になりたい方はこちらからどうぞ~! その1 live.nicovideo.jp/watch/lv185632… その2 live.nicovideo.jp/watch/lv185637… その3 live.nicovideo.jp/watch/lv185643… #UE4con

2014-07-10 03:10:34
alwei @aizen76

UE4のiOSゲーム開発のドキュメント。英語版と日本語版で全く内容が違うんだけど…Windowsでの開発ワークフローが書いてる。 docs.unrealengine.com/latest/INT/Pla… docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pla…

2014-07-10 12:37:40
なつのや @natunoya

「UE4 の学び部屋」で、新シリーズが開幕しました (manabibeya.com/ue4tutorial/bl… …)。テーマはブループリントです! なお、「ウィトゲンシュタイン的失恋対処法」も付いている模様。 #UE4Study

2014-07-10 19:56:54
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

本社のtwitchでもUE4ぷちコンの作品が紹介されました! twitch.tv/unrealengine/b… 12:10から15:50くらいまで。その後のリアルなクルマのレンダリングや17:00あたりからの全方位壁歩きができるアドベンチャーKitやクアッドコプターも面白い!

2014-07-11 05:10:49
alwei @aizen76

触って覚えるUE4!やりましょう! 第1回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー : ATND atnd.org/events/53687 #UE4 #UE4Stuty

2014-07-12 11:50:01
alwei @aizen76

UE4 AnswerHub日本語セクション、少しずつ回答してくれる人が増えてきたまわってきた感じ。僕も回答したいけど、微妙に回答が難しいのばかりでw answers.unrealengine.com/spaces/16/japa…

2014-07-12 12:03:35
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