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kurisaka_konabe
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UE4ぷちコンに応募してみました。 「UE4の全機能を使う」を目標に頑張ってみました。 youtu.be/a799h8kr_ns #ue4 #ue4con
2014-07-01 03:24:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
VR Game Templateすばらしい! RT @EpicGamesJapan Mitchさんという方が作成されたUE4でOculus向けのコンテンツを制作するためのテンプレートが素敵過ぎ!! forums.unrealengine.com/showthread.php… …
2014-07-01 21:32:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
はてなブログに投稿しました UE4 アニメーション機能 ブレンドスペースについて - Let's Enjoy Unreal Engine htn.to/S6EZn
2014-07-01 22:25:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
全23作品を一挙公開! >[UE4] 第1回UE4ぷちコン 応募作品一挙公開! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/613
2014-07-01 22:31:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
背景モデル 奥行き移動があるのでちゃんとプレイヤーが通る所にアイテムや敵などを置かないといけないので奥行き座標ゼロで済む平面横スクゲーに比べて1.6倍くらい面倒 pic.twitter.com/34bwic792c
2014-07-01 23:35:29![](https://pbs.twimg.com/media/BrdzRMHCUAEuKfx.png:medium)
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UE4ブログを再開しました。「ぷちコン作品解説-その1Landscape(前篇)」#ue4 unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/07/…
2014-07-04 23:40:00![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
raknet.com/features.html オープンソースになったRaknet4でできる事 ・ゲームオブジェクトの同期 ・レプリケーション ・ロビー ・自動パッチ ・暗号化通信 ・RPC ・音声通話 ・NAT超え
2014-07-07 23:33:51![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
携帯に60近くのゲームがあるようですが、その中で特に面白いと感じたゲームのタイトルとその理由を教えてください。 — スマホ限定ならまずDeemo。Cytusでも有名なRayarkの作品ですが、ゲームとしての質の高さだけでなく... ask.fm/a/b1p8bqlm
2014-07-09 01:14:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
この間からずっとこの方が上げてるMayaの動画をみているのだけど、内容のわかりやすさや多様さが素晴らしすぎる。下手な本や公式のチュートリアルなんかよりもイイ。初心者バンザイ。 youtube.com/channel/UC2JHN…
2014-07-09 14:47:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
UE4のマテリアルノード群はBPノードと比べて分かりにくいってのは確かにあるな。シェーダを書いてる人間には自明な部分もあるんだけど。よく使うノードの解説とか需要あるかな?
2014-07-09 19:57:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
UE4のマテリアルについて、知識0からサンプルを解読してみて少し分かったことを書きました。ちょっと読みにくいかも。Lerpとマスクを使う。 royaaaa.hatenablog.com/entry/2014/07/… ほかのよく使うノードに関してはまた別に書くと思います。
2014-07-09 20:42:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
需要がありそうってことなので第1弾のマテリアルノードの解説を書いてみた。Mathカテゴリは非常に重要なので覚えましょう!tinyurl.com/kbeznws
2014-07-09 23:03:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
クラッシュ対策:プロジェクト開いて最初に出るレベルを空っぽにして触らない。(サイドスクロールでのExample_map) 原因がBPインターフェースでのうっかり名前かぶりならば、安全地帯レベルでインターフェースの名前を修正すれば、落ちてたレベルも落ちなくなる。
2014-07-10 01:01:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
別々のBPインターフェースで、入出力両方を定義した関数名がかぶり、かつその2つが同じBPで実装インターフェースに指定されるとクラッシュする危険性がある。マイブループリントの関数の欄に見たことない名前の関数があったら瀕死の状態。
2014-07-10 02:57:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
第1回UE4ぷちコン・審査発表のタイムシフトをご覧になりたい方はこちらからどうぞ~! その1 live.nicovideo.jp/watch/lv185632… その2 live.nicovideo.jp/watch/lv185637… その3 live.nicovideo.jp/watch/lv185643… #UE4con
2014-07-10 03:10:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
UE4のiOSゲーム開発のドキュメント。英語版と日本語版で全く内容が違うんだけど…Windowsでの開発ワークフローが書いてる。 docs.unrealengine.com/latest/INT/Pla… docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pla…
2014-07-10 12:37:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「UE4 の学び部屋」で、新シリーズが開幕しました (manabibeya.com/ue4tutorial/bl… …)。テーマはブループリントです! なお、「ウィトゲンシュタイン的失恋対処法」も付いている模様。 #UE4Study
2014-07-10 19:56:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
本社のtwitchでもUE4ぷちコンの作品が紹介されました! twitch.tv/unrealengine/b… 12:10から15:50くらいまで。その後のリアルなクルマのレンダリングや17:00あたりからの全方位壁歩きができるアドベンチャーKitやクアッドコプターも面白い!
2014-07-11 05:10:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
触って覚えるUE4!やりましょう! 第1回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー : ATND atnd.org/events/53687 #UE4 #UE4Stuty
2014-07-12 11:50:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
UE4 AnswerHub日本語セクション、少しずつ回答してくれる人が増えてきたまわってきた感じ。僕も回答したいけど、微妙に回答が難しいのばかりでw answers.unrealengine.com/spaces/16/japa…
2014-07-12 12:03:35