ICSE'14勉強会 #sereading
2014年7月22日開催
ICSE2014(International Conference on Software Engineering) one-day輪講会。
cf.
http://qwik.jp/se-reading/10.html
http://2014.icse-conferences.org/
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イチイ
@ch_iii
A1 ゲーム開発はソフトウェア業界で重要な位置にあるのに既存研究不十分。ゲーム開発とそれ以外との違いを明らかにする。インタビューおよびアンケートベースのサーベイ。明確な違いがあったらしい。 #sereading
2014-07-22 16:50:55
ジョージ👸🏻 🎀 ໒꒱
@georgenano
A1 ゲーム開発と非ゲーム開発では違いがある。ゲーム開発ではライトウェイ(Agile, XP…)が有効。 #sereading
2014-07-22 16:51:37A2: Analyze This! 145 Questions for Data Scientists in Software Engineering
イチイ
@ch_iii
A2 SEにデータサイエンティストに分析してほしいことを聞いてみて重要度で整理。ユーザの使い方を聞くようなものは上位・SEの個人の能力を評価するようなものは下位。 #sereading
2014-07-22 16:53:59A3: The Dimensions of Software Engineering Success
イチイ
@ch_iii
A3 ソフトウェアエンジニアリングの成功とは?というメタな質問。ソフトウェア/非ソフトウェア関連企業で設計に関わる人々にインタビューして分析。得られた成功の観点として、「プロジェクトの効率性」「成果物の品質」など #sereading
2014-07-22 16:56:31A4: How Do Professionals Perceive Legacy Systems and Software Modernization?
ジョージ👸🏻 🎀 ໒꒱
@georgenano
A4. レガシーシステムマイグレーションの企業認識、課題などをアンケートベースで明らかにする #sereading
2014-07-22 16:58:20
ジョージ👸🏻 🎀 ໒꒱
@georgenano
A4. 構築されている言語によってそのシステムがレガシーシステムと決まると考える人は半数。半数の人たちの回答は、COBOL, Assembler, PL/I, VB, RPG の順。 #sereading
2014-07-22 17:01:20クロージング+終了後
紹介論文割り当ては林先生の人間SATソルバ
映像アーカイブの公開どうする?→パスワードつきで公開