白猫プロジェクトについてゲーム関係者のつぶやき

まとめました
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寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

ぷにコンは名前だけで、実際は海外ではありがちなアナログキーの操作形態の1つだ。悪いわけじゃないけども、移動・スキル・回避を同じような操作に割り振ったので操作しづらさすら感じることもある。つまり、面白さの源はぷにコンではない。それが面白さならほかのゲームがすでにもてはやされている

2014-07-28 23:24:14
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

まあ、こんなこと大げさに叫ばなくてもゲーム開発者の方はとっくに気づいていると思うけども、自分は単なるプレイヤーなので考えこまなければならぬ。

2014-07-28 23:26:29
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

見える…白猫ヒット後、来年の未来が見えるぞ…。ゲーム会社「本格派で面白い基本無料ゲーム作るわ!」→課金の仕組みが整っていなくて死亡。ソーシャル系会社「作るわ!」→本格ゲームになってなくて死亡。あると思います。

2014-07-29 14:02:53
GiGi @gigir

どちらかと言うとそれ去年~今年にかけてみた光景

2014-07-29 14:03:57
GiGi @gigir

まあ来年も、という可能性はもちろんあるが

2014-07-29 14:04:17
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

白猫面白いけど、バッテリーの消費は恐ろしくてあまり外ではやらないな…それはある。

2014-07-29 14:48:48
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

ぶっちゃけ、白猫プロジェクトはiPhone5以上推奨だと思う。ゲーマー向けだから、それでいいのだろう。そこまた、白猫のすごい割り切りだ。

2014-07-29 14:56:56
takashi kawai @yrik

白猫さんのこの携帯のパワーを使うってそのまま電池消費が激しい事と直結する。すなわちACがある環境でやる方が好ましいんだけど、このあたりが「外でもやる携帯ゲームなんだから縦持ちで」とこだわったUIと背反しているのが面白いなと思ったりもする。

2014-07-29 14:52:28
岡本基 @obakemogura

消費電力とか端末性能とか、色々とリスクは増すわけだけど、やはり上振れ狙うなら、そこを取っていかないといけない事もあり、リスク論しか言わないベテランはただの老化でもある。

2014-07-29 15:01:08
岡本基 @obakemogura

経験値がたまってどんどん伸びる一方で、勝手に硬直していくもんだから、ガンコ職人気取るならそれでもいいのだけど、若さを失ってるという自戒っつーか、客観視も必要よね。

2014-07-29 15:03:52
岡本基 @obakemogura

いよいよ携帯ゲーム機市場からスマホ市場へってのが現実になった、というのが今年の両市場にはよく表れていると思うし、当然そうなるのを読んでいる会社さんは結構あると思うので、これから1年ぐらいで顕在化していくんじゃないか。

2014-07-29 16:00:39
岡本基 @obakemogura

スマホ版も時間差で出しますよ、ぐらい織り込んでおかないと、なかなか厳しいと思うんですよ。ジャンルにもよるんですけど。

2014-07-29 16:03:29
岡本基 @obakemogura

逆にスマホ側も、開発費リスクが高くて辛いわ~、ってのが重くなっていくし。

2014-07-29 16:04:06
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

もう既に起きてることを「来年の姿が見える」と言っちゃってるところとか、相変わらずだなーって感じ。そもそも白猫がヒットすることが前提だからなー…

2014-07-29 16:32:57
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

@obakemogura この業界の特徴なのかどうかわからないけど、若者の老化が止まらないフェーズになってきてるなって思う。もともとサン牧のパクリとかロワイヤルのパクリとかやってた文脈もあるんだし、最初から老化してたのかな、とか、それでもヒットしたから老人になったのかな、とか。

2014-07-29 16:40:04
岡本基 @obakemogura

@jeff15s 数字のプレッシャーが変に強いのかなっていう気もしますし、経営サイドの理解の問題もあると思うので、「若手の開発者の老化」という捉え方が適切かどうかはわかりませんが、「のびのび作る」(※のんびりではない)のがベターですね。

2014-07-29 17:08:33
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

@obakemogura 数字のプレッシャー、確かにありますね。のびのび作っていただいて、誠実に運用してもらえるのが一番だと思ってます。

2014-07-29 19:19:44
吉田 尚幹 @yoshimiki0519

正直、白猫を遊ぶと、もう切り売りゲームの未来ってちょっと厳しいな。特に携帯ゲーム機は。って一昨年くらいから思っていた現実が目に見えてきた感じ。少なくとも、あれほどスタンドアロンでちゃんと課金できちゃうんであればもう、まじめに基本無料でOKになっちゃうなぁ。とか。

2014-07-29 17:14:16
吉田 尚幹 @yoshimiki0519

ただ、基本無料、課金システムだとどうしても作りづらいゲームシステムもあると思うので、そこら辺はどうしていくのがいいのかな。

2014-07-29 17:15:12
岡本基 @obakemogura

本来、「聖剣伝説」がそのマイルストーンになるはずだったけど、「白猫」の夏まで掛かっちゃった、っていうのが実際。ソシャゲ系の会社で「勘弁してくれよ」と思ってる所はありそうだけど、2回続けての番狂わせは無かった。

2014-07-29 17:24:00
岡本基 @obakemogura

まだ「ぽちぽちほど楽じゃないから継続率がどうなるかわからない」「コンテンツ供給で躓くかも」という願望的観測をもってる人もいるかもしれないけど、結局それって、本来くるはずの未来が3カ月かそこら遅れるぐらいの話でしかない。

2014-07-29 17:25:51
岡本基 @obakemogura

韓国とかはもっと濃い状態なわけで。国内でも既にこの手のゲームを仕込んでる所って、けっこうあるんじゃないかな。1年後にこういう水準のを出しても、勝てないと思う。

2014-07-29 17:27:40
岡本基 @obakemogura

1年後はもっと濃くなってると思う。韓国の水準までいくかどうかはわからないが、「BLADE」のような物も一定の成功は収めるだろうし、FF11やFF14をスマホナイズしたものを遊びたい人もいるでしょう。

2014-07-29 17:30:47
takashi kawai @yrik

白猫の課題は、あれだけしっかりとしたゲームをちゃんとそれを求める層に届けることができるか、だと思います。従来の携帯ゲームで満足する層への遊びの提案も含めて、ですね。コロプラさんそのあたりそつないから大丈夫だとは思うけれども。

2014-07-29 17:33:12