- yoshitetsu
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岡本基
@obakemogura
ぽちゲーで満足な人って、実はあまりいないと思うよ。脳トレで満足な人が実はあまりいなかったように。流行ってる間ひまつぶしに触れているって事と、流行が過ぎ去っても触り続けるって事の間には大きな開きがある。
2014-07-29 17:36:50
岡本基
@obakemogura
驚くほど残酷に去っていくのでしょう。忘れ去っていくのですよ。ひまつぶしってのは、そういうもの。隙間に入りやすいが、忘れ去られやすい。
2014-07-29 17:38:03
岡本基
@obakemogura
寝食も忘れてお金もドバドバ使ってくれていたはずが、時間が過ぎ去れば、なんでこんなものに使ってたかわからないと放り出す、なんて事もよくある。
2014-07-29 17:40:30
尾野(しっぽ)
@tail_y
スマホゲーム業界では、良いUIと良い演出が銀の弾丸扱いされてるところがあって、「UIデザイナー探してるんですがなかなか居なくて」みたいな話よく聞くけど、いやその前に御社のゲームの場合良いUI乗せてもなんともならんので、企画者を何とかしたほうが…みたいなパターンある。
2014-07-29 19:02:49
尾野(しっぽ)
@tail_y
演出、UI至上主義になっちゃうのは、上位層のソシャゲ会社が当たり前のように良い企画が作れちゃって、以降はもうブラッシュアップの段階に入ると、UIと演出こだわるってフェーズに入るから、講演でそういう話しやすくなるからで、新規参入会社とかの、それ以前のフェーズの会社が真似すると死ぬ
2014-07-29 19:25:03
岡本基
@obakemogura
>RT それと、ゲームデザイン知らなくても、UIと演出については何か言えそう、ってのがある。感想でも言いやすい(言われやすい)ポイントだから、言及バイアスが掛かる。
2014-07-29 19:32:11
岡本基
@obakemogura
前にも呟いたけど、ゲームをちゃんと確認してくれない or 代案は無いが現状について文句を言いたい上司がよく使うのは、UIや表層的な演出に駄目だししまくるという「テクニック」。
2014-07-29 19:33:38