桜井光
@h_sakura
@matunami ああっ、何か違うニュアンスに…。追記です。その正体が何であれ「ニーズ」にどう対処するかは、もちろん、千差万別ですし、皆さん、それぞれに実践されているものと思います!
2010-02-25 04:22:37
桜井光
@h_sakura
@matunami ちなみにわたしは、だいぶ遠い地平を選んでしまったので、もう、(フリーだった頃の)過去はともかく、今のことは実はよくわからないのですが…。(最後にぐずぐずですね桜井さん)(はい!9
2010-02-25 04:29:29
@matunami
「ニーズ」へのアプローチはそれぞれのライタさんによるってことですね RT @h_sakura: @matunami ああっ、何か違うニュアンスに…。追記です。その正体が何であれ「ニーズ」にどう対処するかは、もちろん、千差万別ですし、皆さん、それぞれに実践されているものと思います!
2010-02-25 04:41:52
@matunami
@owataLOW なるほど一理ですね。ただ自分の感覚としては、トラウマ、家庭の問題と恋愛は切り離して考えるべきかなー、と。それぞれ連動して成り立つものではなく、個別の要素でカタルシスが得られるものなので。
2010-02-25 04:44:07
桜井光
@h_sakura
@matunami 「プレイヤーさんは●●を望んでいるはずだ」の地平、「私は▲▲が書きたいんだ」の地平、「■■が今の流行のはずだ」の地平、「あえて★★をやってみようかな」の地平、さまざまな場所にメーカーさんや各々の作り手さんたちが立っているものと思います。ゲームに、限らず。
2010-02-25 04:45:53
@matunami
@h_sakura そうですね。そういった中、メインストリームとして、一時恋愛要素を後景化して、日常で主人公とキャラクタがキャッキャウフフすること、ヒロインや主人公のトラウマを解除することを主目的においたゲームが多くなった(ていた)というのが自分が感じていたこと、でしょうか!
2010-02-25 04:52:56