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mqdl流髪造形の作り方

せっかくなのでまとめてみました。
メタセコ MikuMikuDance
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mqdl @mqdl
モデラーらしいツイートしておこう。。。 複雑に見えるフラワさんの髪ですが、やってる事は前からツイートしてる内容を地道に繰り返してるだけだったりします。(続く
mqdl @mqdl
基本形はこんな感じの立方体。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/5815adcf2e1957… #Gyazo
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mqdl @mqdl
適当に拡大縮小。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/833b30181e8516… #Gyazo
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mqdl @mqdl
上下のふたのポリゴン削除して曲面化。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/516e2aa67c0392… #Gyazo
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mqdl @mqdl
「ねじれ」コマンドで適当にねじる。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/c053fc1811c658… #Gyazo
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mqdl @mqdl
縦にエッジウェイト割り振る。あ、ねじる前にやるんだけど忘れてたw 青い部分がエッジウェイト適用した箇所。横方向には当然エッジウェイト指定しちゃ駄目。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/cc2a3df6f33e82… #Gyazo
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mqdl @mqdl
「頂点の位置を揃える」で、てっぺん下の部分の頂点座標を揃える。この際、「頂点結合」はしませぬ。毛先が丸くなっちゃうので。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/3fb92260db4293… #Gyazo
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mqdl @mqdl
元絵を参照しつつ、「ねじれ」による髪の流れを意識しながら形を整えていく。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/4177a4fce9cd26… #Gyazo
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mqdl @mqdl
UVは最初の立方体をくずさないようにモデリングすれば拡大縮小するだけ。 造型してからUV作り直しすると気が狂いそうな作業量になっちゃうので、元のUVを壊さないように。 で。テクスチャ貼る。Screenshot by Gyazo gyazo.com/75a0574eda9ed8…
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mqdl @mqdl
曲面フリーズ。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/9cfd43e02a9625… #Gyazo
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mqdl @mqdl
このままだと無駄なポリゴンが多すぎるので。ナイフコマンドの「接続辺を連続消去」で不要なライン消してすっきり。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/51d53fbb35f18e… #Gyazo
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mqdl @mqdl
これをひたすら繰り返し。あ・・・これだけだと単調になっちゃうのでフリーズしちゃう前に房同士を結合したり、更に分割したり。 って手順を黙々やって完成。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/5a30f2689f037f… #Gyazo
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mqdl @mqdl
髪はテクスチャ込みで4~5日あれば。長くても一週間あれば出来るかな~とか思ってたのですが、結局後ろ髪だけで二週間以上かかりました。。。
mqdl @mqdl
全ての髪をこうして作ってる訳じゃないです。前髪とかまた全然違うパターンで作ってますし。けど、今回みたいな後髪作るには最終的な見た目も綺麗になるし、って感じです。
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