【エクリプスメモ書き】 ・軌道衛星とモノリスは各ヘクスに1つずつ ・戦闘はヘクス番号の大きい順(推奨?) ・名声タイルの引く順番は、そのヘクスに入った順(防衛側が先に引く) ・戦闘から撤退した場合、戦闘参加による名声タイルは引けないが、宇宙船を破壊した分の名声タイルほ引ける
2014-08-11 08:52:43【エクリプスメモ書き】 ・戦闘時のダメージの振り分けは、ダイス単位で振り分ける ・居住地攻撃のダメージの振り分けは、1ダメージ単位で振り分ける
2014-08-11 08:56:11【エクリプスメモ書き】 ・居住地攻撃で死亡した人口キューブは、墓場に行ってクリーンナップフェイズで人口トラックに戻る。それ以外で人口キューブを戻すときは直接人口トラックに戻す
2014-08-11 08:57:56【エクリプスメモ書き】 ・インスト時に、ヘクスを第二領域まで配置した状態で盤面を説明した方が、臨場感出てわかりやすいかも ・インスト時に、古代宇宙船と模擬戦をして戦闘の流れを説明した方がよいかも ・クリーンナップフェイズ時の、収支の順番に注意する ・足止めのルールは都度都度言う
2014-08-11 09:16:12あ、発見で手に入れた古代宇宙船は発見したタイルに配置するのか。ここ間違ってたかも。。。たしかに、そこで発見したのだからそこに置くのが自然だよな。
2014-08-11 22:28:52影響アクションで移動できる、影響ディスクは2つ動かせました。。。1つだけだと思ってたっす。。。アイコンみれば、2つあるよね。。。しまった。。。
2014-08-11 22:36:02【エクリプスメモ書き】 ・戦闘で先制力が同値の場合は、防衛側から攻撃する ・戦闘が発生したヘクスに影響ディスクを置いているプレイヤーは常に防衛側になる ・どちらも防衛側でないときは先にそのヘクスに入ったプレイヤーが、防衛側となる
2014-08-11 23:01:49@Buruo030 ・戦闘が発生したヘクスに影響ディスクを置いているプレイヤーは常に防衛側になる →ってことは、自分の影響ディスクが置いてあるヘクスが攻撃されたとき、あとから駆けつけても防衛側となる、のか。
2014-08-11 23:02:44むむ、戦闘後の損害修復は”戦闘ファイズの終了時に”すべての損害キューブを取り除く、ってあるな。あ、この部分どう処理してたっけな。。。戦闘が終わったら即取り除いていたかも。。。連戦したときの状況が変わるな。。。
2014-08-11 23:12:36