ソーサリアンの機種間の音楽のお話

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tk_nz@仙台 @tk_nz

@mucom88 @wingstars555 @e_usapon @TAK_mameshiba シナリオも、マップも、セリフも、システム周りも(シナリオ途中のセーブとか)、KRM値の影響や、ハーブの所持数、能力値の上限も変わってるので、機種が違うと結構変わってますねぇ。

2014-08-12 19:21:53
tk_nz@仙台 @tk_nz

@mucom88 @wingstars555 @e_usapon @TAK_mameshiba モスジャイアント(88)もアレンジされてたはず。98版の方を使ってるので未使用ですけどね。データは存在してますね。

2014-08-12 19:22:30
WING☆耳コピニスト @wing_2608b

@tk_nz @mucom88 @e_usapon @TAK_mameshiba あれってVA版を元にして、さらに怪しいリズム音源足してる曲ありましたよね(笑 なんで、リズム音源入ってるんだろうと、最初戸惑った…

2014-08-12 19:23:00
MUCOM™ @mucom88

@wingstars555 @tk_nz @e_usapon @TAK_mameshiba あれ、WINGさんはあまり納得されてないじゃないですか。今回のクイーンマリーみたいにご自分の納得の行く形に仕上げるのがオッサリアン一員の勤めだと聞いてます

2014-08-12 19:23:09
MUCOM™ @mucom88

@tk_nz @wingstars555 @e_usapon @TAK_mameshiba なるほどですねぇ、うーんさすがtkさんは何でも知っている(笑

2014-08-12 19:24:43
うさ@DIVE ON BEEPで販売中! @e_usapon

@tk_nz @mucom88 @wingstars555 @TAK_mameshiba オリジナルのブラッディーリバーはちょっと違うかなと思いました。まぁ自分の感じ方の問題ですね。

2014-08-12 19:27:51
tk_nz@仙台 @tk_nz

@wingstars555 @mucom88 @e_usapon @TAK_mameshiba ファルコム音楽の基礎を築いたのは間違いなく古代さんですけれど、その後のファルコムの音楽と古代さんの音楽って、10数年を経るとだいぶ方向性が違ってきてますからねぇ。

2014-08-12 19:30:12
WING☆耳コピニスト @wing_2608b

@tk_nz @mucom88 @e_usapon @TAK_mameshiba 古代さんはスキームの時点で、自分の思うがままに曲を作ってますからね。 SB2のおかげで、ご自身がやりたかったことを実現出来るようになったのではと。 そこから既に方向性が違って来てると思います。

2014-08-12 19:40:11
MUCOM™ @mucom88

@tk_nz .@nekoaisleさん、もし覚えてらっしゃれば…。 ソーサリアンは機種によってBGMがいくつか変更になっているものがありますが、これはどういった意図で変更されたものだったのでしょうか?

2014-08-12 23:28:50
猫のアイル @nekoaisle

@mucom88 @tk_nz ごめんなさい。思い出せないです。音源がらみだった気もするのですが…

2014-08-13 11:38:08
MUCOM™ @mucom88

@nekoaisle @tk_nz お返事ありがとうございます。自分が最近きいた話では、X1版とかだとFM曲とPSG曲の2種類の音楽でデータが収録されてる関係もあって、容量的な問題で曲数を少し減らす必要もあったという物でした。

2014-08-13 18:20:17
猫のアイル @nekoaisle

@mucom88 @tk_nz なるほど。曖昧な記憶だとPSGオンリーに出来ない曲があったような気もするんですよねぇ…曲データーはFM音源用とPSG用は共用だった気がします…

2014-08-13 19:02:32
tk_nz@仙台 @tk_nz

@nekoaisle @mucom88 ソーサリアンの場合はX1の使用曲は98版の使用曲と同じなのでなんか当てはまらないような気はしますね…。音源の問題はひょっとしてロマンシアの時じゃありません?ロマンシアのオープニングはX1だと鳴らないので…。

2014-08-13 19:07:05
TAKまめしば @TAK_mameshiba

@nekoaisle @mucom88 @tk_nz ソーサリアンはPSGとFMは別ファイルのようです。なるほど、容量の問題でしたか…

2014-08-13 19:16:55
猫のアイル @nekoaisle

@TAK_mameshiba @mucom88 @tk_nz そうなんだ。容量の問題ってのはあんまり記憶に無いのですがそうなんでしょう^^;

2014-08-13 19:21:37
猫のアイル @nekoaisle

ソーサリアン作っている時、これはいい考えと思っていたのがドライバーなんですね(当時はBIOSと呼んでました)サウンド用のS-BIOSを音源ごとに差し替えることにより色々なハードに対応できるv なのでハードごとに違うデーターを読んでいったとは思っていなかったです><;情けない…

2014-08-13 19:28:26
MUCOM™ @mucom88

@TAK_mameshiba @nekoaisle @tk_nz あれっ、そうでしたっけ;^^) 話をしていて思い出したのですが、以前自分がX1版の中身を覗いた時には、木屋さんの仰る通りFM曲とPSG曲のファイルは共通だったような覚えもあります…

2014-08-13 19:30:51
tk_nz@仙台 @tk_nz

@mucom88 @TAK_mameshiba @nekoaisle X1、共通のファイルですね(今確認)。なにより、曲の変更のほとんどは88→98に移植時なので、X1の問題でもないような気がします。 twitter.com/tk_nz/status/4… 私はこういう想像でしたが…

2014-08-13 19:35:02
tk_nz@仙台 @tk_nz

@mucom88 @wingstars555 @e_usapon @TAK_mameshiba 想像としては、クリアは判り易い方が良いよね→クリア音楽の追加&統一(各シナリオのクリア曲は未使用に)とか、ロマンシアだけは前作の音楽を使ってみた。とか、そんな感じではないかと。

2014-08-12 19:16:26
TAKまめしば @TAK_mameshiba

@mucom88 @nekoaisle @tk_nz あ、もしかしたら共通ファイルで、PSG専用データが埋め込まれてるのかも?

2014-08-13 19:40:19
tk_nz@仙台 @tk_nz

@TAK_mameshiba @mucom88 @nekoaisle そのようですね。X1は88・98・88VAとファイル内容が違う(容量が大きい)ので。88VAの場合はOPNとOPNAがそれぞれ別ファイルになってるみたいですけど。

2014-08-13 19:47:06
猫のアイル @nekoaisle

前述のドライバー指向の続き。古代さんのMMLコンパイラではPSGの音色をEでエンベロープ指定してました。しかし私的にはFM音源の音色と同様@で指定したかったんです。で、MMLのEをコンパイラで@に変換するようにしました。なのでPSGもFMもMMLデーターに大きな違いはないはず…

2014-08-13 19:50:59
猫のアイル @nekoaisle

@tk_nz @TAK_mameshiba @mucom88 あれ?X1ターボのFM音源ってFM6チャンじゃなかったでしたっけ?

2014-08-13 19:56:57
tk_nz@仙台 @tk_nz

@nekoaisle @TAK_mameshiba @mucom88 FM6チャンネルですね。X1ターボ版は、一つのファイルの中にFM6チャンネルのデータとPSGのデータが両方埋め込まれている構造。と言う意味です。(^^;

2014-08-13 19:58:46