クロノ・ストリング・エンジンに関する考察
今、冷静に考えたら、クロノストリング=ENではなくクロノストリングを動かすためのENなので、エルシオールから何かしらのエネルギー照射による補給と考えるのが妥当なんじゃないかと思った
2014-07-29 13:51:20なんかシリンダーは通常の戦艦は5、6本積んでるとか言う話だった気がする。で、紋章機は3、4本。中でもラッキースターは1本。とかそんな話をどっかで見たんだけど覚えてねぇ。
2014-07-29 13:59:57設定見てて思い出してきたけど、数で補って出力を平均化してるから、普通の戦艦でも20ぐらい積んでるんだ。で、紋章機は少ないクロノストリングで動くのは数をHALOで補ってるからだ。だから速くて強いんだよ!
2014-07-29 14:10:27昨日のクロノストリングエンジン無駄考察のまとめ。クロノストリングは宇宙にちりばめられている純度にばらつきのある水素(やその混合気体)の液体・固体の総称概念説 gyazo.com/5bc23748d4d0fa…
2014-07-29 14:16:32ってことは何か?ネガティブクロノフィールドはエネルギーの上限を制限してしまうフィールドで、翼の生えた紋章機はリミッターが解除されてるから、上限を振り切って動作できたってことか?
2014-07-29 14:20:03とりあえず、誰か紋章機がエルシオールに補給しに行った時に、光る理由と、その時にエルシオールのエネルギーがなぜ減るのか、それを解説してくれ。昨日その談義で3時間ほど費やしましたw
2014-07-29 14:24:21クロノストリングエンジンは何を消費して何を出力する機関なのかねー(´Д` ) クロノストリングは半永久期間だけど残弾とか電装系のエネルギーが別だから紋章機の補給が必要とかかもしれない(ださい
2014-07-29 14:30:01光は一向性があるから照射も出力調整も容易だし、かつ危険が少ないことも大きな要因。出力が安定しないのは純液体水素が作れない為に100%の効率が出ないから。現代でも100馬力出せるエンジンを考えれば4つも積めば400馬力。重量の設定が知らないからわからないけど、高速も割と可能なのでは
2014-07-29 14:32:34クロノストリングエンジンは単にクロノストリングからエネルギーを取り出しているだけで、ほぼ永久機関なんじゃないですかね。つまり、消費なし。なんじゃないでしょうか。そう考えるとゲーム上のエネルギーはホントよくわからない。
2014-07-29 14:33:39あくまで理論値だけどフル稼働の400馬力って約30万Jの出力だから紋章機の重量が1tでも4秒で時速100kmに到達できるはず。宇宙空間だから抵抗もほとんどないし割といい感じなのでは
2014-07-29 14:38:55ネガティブクロノフィールドによりクロノストリングが機能しなくなるのはクロノストリングがダメになったんじゃなくって、この循環機構を担う光エネルギーを遮断されてしまった為、永久機関が作動しなくなってしまった。なんらかの偏光性物質を空間にばらまけばきちんと光エネルギーは吸収されない。
2014-07-29 14:47:01ノアはこの化学物質を解析して、これに対する化学物質を散布することで、撒かれた偏光性(吸光性)物質の性質を取り除いたから。だからネガティブ下でも通信関係は生きている。(通信は電波だから光とは何ら関係が無い)
2014-07-29 14:49:24エネルギーと聞くとそれ質量位置加速度電気熱どれですかってなるけど、ヤボかなー。電気みたいに割と簡単に他のものに変換可能なヤツですって解釈するのがいいんかも。ただ質量は別格にデカイので悩ましい
2014-07-29 15:09:58