シューティングゲームの紹介、第六弾「東方風神録」について

前回の第五弾では、風神録がSTG初心者向きではないかと述べていたが、それが誤りではなかったのか、と考えました。 今回のまとめは、STGとしての東方が面白いものではないという意識の芽生えを元に、深く考え、その根拠を見つけ、簡潔に述べたものになります。 第五弾と読み比べてみると面白いかもしれません。ただ、ゲームのなにをもってして面白い、つまらないとするのは個人の主観によるので、本まとめの主張を強要する意図はありません。
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いかる @yu_endeavor

改めて、東方がどういう理由でSTGとしてクソゲーであるかということをまとめようと思う。一気にクソゲー度合いが加速したのは風神録からだと思われるので、まずは以前に紹介した風神録を改めて取り上げることにしよう。

2014-08-19 22:34:17
いかる @yu_endeavor

「東方はSTGとしては(一部例外を除いて)クソゲーなので、STG初心者には勧められません。その理由の最たるところの一つが風神録です」って感じで…

2014-08-19 22:38:18
いかる @yu_endeavor

よし。簡単にまとめられたぞ。東方信者にもアンチにも、そうでない人にも充分に伝わるものになったはずだ。いこう。

2014-08-19 23:47:43
いかる @yu_endeavor

2014年6月頃からSTGへの価値観が変わり、結果、いくつかの点でSTGとしての東方Projectがクソゲーであるのではないか、と考えるようになりました。以下に、その根拠を示していくつもりです。

2014-08-19 23:48:33
いかる @yu_endeavor

ただ単にクソゲーであるのならば何の問題もないが、問題は「シリーズを重ねるごとにSTGとしての質が劣化している」ということです。そうじゃなきゃこんなの考えてまとめてみよう、という気になりません。

2014-08-19 23:49:01
いかる @yu_endeavor

風神録以降、PCに要求するスペックが上がったことによって、例えば背景の画質がきれいになったのですが、個人的に受け取った印象として、面白みの無さの加速度具合は風神録から酷いものになっていった、と考えています。

2014-08-19 23:49:59
いかる @yu_endeavor

そこで、今回取り上げるタイトルは、風神録こと「東方風神録」にしようかなと。なにがどういうところで面白くなくさせているか、そこを簡単、簡潔に、過度に攻撃的にならないように淡々と説明してみます。

2014-08-19 23:50:54
いかる @yu_endeavor

東方風神録(以下、風神録)がクソゲーな理由、というよりは、個人的な感覚でもって東方はSTGとしてつまらないな、と感じた理由の一つに「クッソだるい弾避け」が挙げられます。

2014-08-19 23:51:37
いかる @yu_endeavor

誤解してほしくないのは、弾幕STGの弾避けなんてどれもこれも同じだろ、ということです。これは完璧に誤解です。楽しい避けとそうじゃないものというのが存在して、あーもう、これはあまりうまく説明できない。完全に個人の主観だからなあ…

2014-08-19 23:52:11
いかる @yu_endeavor

簡潔に理由を述べると、それは「低速弾」「のらりくらりと殺しに来る」「弾幕の性格が面白く無い」かな。個人的な感覚を元に書いてるので、それがどこまで正解かわからないのですが。

2014-08-19 23:52:32
いかる @yu_endeavor

さて、東方全体が面白くない理由に「弾避けが面白く無い」ということを挙げたので、次に風神録がどのように面白く無いのか、その大きな理由を述べてみます。

2014-08-19 23:52:59
いかる @yu_endeavor

簡単にいえば「ボムゲーの面白さを履き違えている」ということにつきます。他にもあるのですが、とりあえずはここをしっかり説明したいな。

2014-08-19 23:53:17
いかる @yu_endeavor

まずは風神録でのボム(作中でいうとこの「霊撃」)の仕様の説明を。風神録ではショット強化アイテム(パワーアップですね)を取得することで自機キャラクターのパワーを1.00から5.00まで成長させることが出来ます。で、ボムを一度撃つのにパワーが1.00必要です。

2014-08-19 23:53:52
いかる @yu_endeavor

ショット強化アイテムは道中やボス戦で大量に取得することが出来ます。ので、簡単に自機キャラクターの攻撃力を増加させることが出来ます。が、それよりも重要なのは、ショット強化アイテムのインフレは「容易にボムを撃つことが出来る」状況を作り出している、ということです。

2014-08-19 23:54:44
いかる @yu_endeavor

さて。これがなにを意味するか、もう察せられることでしょう。どこでもボムが撃てる「やべーと思ったら思考停止でボムればいい」というゲームの出来上がりです。

2014-08-19 23:55:09
いかる @yu_endeavor

ボムを撃つデメリットとしては攻撃力が1.00消費することが挙げられますが、そんなのすぐに回収できるので殆ど問題になりません。4.00時と5.00時のショットも変化がありません(つまり、ショットを最高まで育てるには4.00が必要ということです)。

2014-08-19 23:55:42
いかる @yu_endeavor

「ボムゲーの面白さを履き違えている」ということについて。個人的にボムとして本当に面白く機能しているのは「ダライアス外伝」の「ブラックホールボンバー」かなと考えています。攻守ともに優れた性能を持ちながら、使いどころを見極めなければすぐに撃ち切ってしまうバランスです。

2014-08-19 23:56:17
いかる @yu_endeavor

ダラ外のBHBは、自機がやられたあとにBHBを3つ持ってきて復活するので、あまり弾切れの恐怖はない(というよりはミスった後のパワーダウンが怖すぎる)のですが、ノーコンティニュークリアを目指してリソース管理をしっかりしようと思うとこれがまた本当に面白い。

2014-08-19 23:56:45
いかる @yu_endeavor

BHBは気軽に道中で使えるものではないし、ボス戦でだってここぞという時でしか使えない。だから、うまく使うことを考えたり実践するのが、とても面白いんですね。

2014-08-19 23:57:05
いかる @yu_endeavor

で、風神録がボムゲーの面白さを履き違えている、ということなのですが。風神録はどこでもボムが気軽に撃てるゲームとなっています。なので「わあやばい、この弾幕はどう切り抜けよう?」→「ボムって突破、画面上に陣取ってパワーアップ回収安定」というパターン組みが多くなりがちです。

2014-08-19 23:57:32
いかる @yu_endeavor

こんなのシューティングゲームじゃねえよ。今ならそうはっきり断言できます。東方風神録はSTGではない。

2014-08-19 23:57:52
いかる @yu_endeavor

過去に風神録はSTG初心者におすすめだと語ったことがあります。それをまとめた記事もあります。でもそれは、良ゲーの根拠ではなかったのです。こんな思考停止推奨ゲームがSTGの良い導入になるはずがない。

2014-08-19 23:58:28
いかる @yu_endeavor

どこでもボムが撃てる、というのは厳密には違うのですが、(流石に敵のいないところでもボムってれば状況は不利になります)ボムを持っていることの安心感、使いどころの見極め、切らした時の良い緊張感…というのはかなり薄れている気がします。

2014-08-19 23:58:57
いかる @yu_endeavor

そんなわけで、東方風神録はSTGとしてクソゲーだ、という理由の説明はおわりです。ホントはまだあるんだけど割愛します。一番大きな理由だけ説明できれば、それで十分です。

2014-08-19 23:59:15
いかる @yu_endeavor

裏を返せば「思考停止したら誰でも簡単にクリアできるゲーム」ではあるんだけど。それだと面白く無いんです。STGの導入として、STGはこういうところが面白いんだと感じてもらいたいのに、この面に関しては風神録はひどいと感じられる。

2014-08-19 23:59:51