Blenderでノードベースコンポジットのお話。一般的なBlenderの3D的なイメージとはひと味違う使い方のお話なので興味深々 #3dmu
2014-08-23 15:17:01Session01「ノードベースコンポジット入門(Blender) ~タイムラインベース(After Effects)との比較を添えて~」友さん #3dmu pic.twitter.com/b88VG4ONu1
2014-08-23 15:20:07BlenderのUIが独特っていう話をよく聞くけど、最近のBlenderは普通にモダンですよー。いそのーBlenderやろうぜー #3dmu
2014-08-23 15:27:07ノード間のパスにノードをドラッグするだけで間に挿入されるとか便利そう。各パラメータももちろんアニメート可能 #3dmu
2014-08-23 15:31:22まずは花火動画へのグローの適用。Blender ではノードエディタでImageノードを連番画像で追加、出力設定を元動画に揃え、 フィルタのグレアノードで調整。グレアの後にカラーのHSV ノードを追加し、色相の値にキーフレーム設定。 #b3d #3dmu
2014-08-23 15:31:52友さんのBlenderを使ったモーショントラッキングといえばもはや伝説のこれ!"▶ 【実写合成】バファローベルにスカイダンス踊らしたった!【Blender】 - YouTube" - j.mp/1e0Texb #3dmu
2014-08-23 15:34:15実写素材とレンダリングした3Dオブジェクト画像を合成する方法の紹介。連番ファイルは直接ノードウィンドウにドラッグするだけで、連番画像のノードになる。合成用のノードで2つのシーケンスをアルファ合成する #3dmu
2014-08-23 15:39:08ノードベースコンポジットは合成方法が一瞥できるから分かりやすいよなー。レイヤーベースだと全部潜らないと分からんもんな。 #3dmu
2014-08-23 15:39:482つの素材の合成では何処かでみたような @lab1092 さんの動画と、素材の椅子を合成。それぞれの画像を追加し、ミックスノードでアルファボタンでレイヤを重ね、Color のHSVノードで椅子の色調整。 #b3d #3dmu ow.ly/i/6EaIg
2014-08-23 15:40:36