3DCG Meetup#03

2014/8/23(土)開催の3DCG Meetup#03まとめです。#3dmu 主催:デザインサテライツ
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orange @orangesuzuki

gloopsさんのオフィスの休憩所みたいなところ、この広さはなんですかね(^_^;) #3dmu

2014-08-23 15:15:29
ハヤシヒカル @hayashi_cg

ちなみにBlenderと同じことをしたい場合のNUKEXは50万くらい、無印のNUKEは30万くらい。 #3dmu

2014-08-23 15:16:46
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

Blenderでノードベースコンポジットのお話。一般的なBlenderの3D的なイメージとはひと味違う使い方のお話なので興味深々 #3dmu

2014-08-23 15:17:01
ハヤシヒカル @hayashi_cg

Blenderのダウンロードはこちらから。 公式サイト: blender.org #3dmu

2014-08-23 15:20:07
コジコジ @crossnode

Session01「ノードベースコンポジット入門(Blender) ~タイムラインベース(After Effects)との比較を添えて~」友さん #3dmu pic.twitter.com/b88VG4ONu1

2014-08-23 15:20:07
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めんたいこ @kickbase

分かりやすい…!分かりやすいぞ!!! #3dmu

2014-08-23 15:22:26
コンノヒロム @hirotsu162

とりあえずBlenderをDLしてインストールしてみた #3dmu

2014-08-23 15:22:28
なおたろー @naotaro0123

blenderのノードは使いこなせてないので入門編ありがたーい #3dmu

2014-08-23 15:22:28
めんたいこ @kickbase

BlenderのUIが独特っていう話をよく聞くけど、最近のBlenderは普通にモダンですよー。いそのーBlenderやろうぜー #3dmu

2014-08-23 15:27:07
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

レンダーフレームも、連番ファイルも、入力ノードとして同じようにあつかえる #3dmu

2014-08-23 15:28:24
めんたいこ @kickbase

なんか僕でもノードベースコンポジットできるような気がしてきた…! #3dmu

2014-08-23 15:29:10
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

ノード間のパスにノードをドラッグするだけで間に挿入されるとか便利そう。各パラメータももちろんアニメート可能 #3dmu

2014-08-23 15:31:22
xzr @xzr_tw

まずは花火動画へのグローの適用。Blender ではノードエディタでImageノードを連番画像で追加、出力設定を元動画に揃え、 フィルタのグレアノードで調整。グレアの後にカラーのHSV ノードを追加し、色相の値にキーフレーム設定。 #b3d #3dmu

2014-08-23 15:31:52
めんたいこ @kickbase

友さんのBlenderを使ったモーショントラッキングといえばもはや伝説のこれ!"▶ 【実写合成】バファローベルにスカイダンス踊らしたった!【Blender】 - YouTube" - j.mp/1e0Texb #3dmu

2014-08-23 15:34:15
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

実写素材とレンダリングした3Dオブジェクト画像を合成する方法の紹介。連番ファイルは直接ノードウィンドウにドラッグするだけで、連番画像のノードになる。合成用のノードで2つのシーケンスをアルファ合成する #3dmu

2014-08-23 15:39:08
めんたいこ @kickbase

ノードベースコンポジットは合成方法が一瞥できるから分かりやすいよなー。レイヤーベースだと全部潜らないと分からんもんな。 #3dmu

2014-08-23 15:39:48
xzr @xzr_tw

2つの素材の合成では何処かでみたような @lab1092 さんの動画と、素材の椅子を合成。それぞれの画像を追加し、ミックスノードでアルファボタンでレイヤを重ね、Color のHSVノードで椅子の色調整。 #b3d #3dmu ow.ly/i/6EaIg

2014-08-23 15:40:36
🍖🍶🍣💨💨💨🐐 @d_yagi

友さんが生で一つ一つ丁寧に機能解説する場は貴重な気がする #3dmu

2014-08-23 15:40:58
おさか @vxlxv54

ミックスノードにアルファを考慮させるかを選べるのは知らなんだ #3dmu

2014-08-23 15:41:10
Pentan @c5h12

Mixは上と下どっちが上に合成されるか最初迷うよね #3dmu

2014-08-23 15:41:25
ぐるくん @gurukun57

ノードベースの合成分かりやすくていいねえ。人から貰ったAEのタイムライン分かりづらいもんなあ #3dmu

2014-08-23 15:42:19
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