クールなびじゅつかん館長
@TheCoolMuseum
Unityの3Dレンダリングの仕組みを見るセッション?期待です。 新機能のフレームデバッガーを使用 #3dmu
2014-08-23 16:27:15
クールなびじゅつかん館長
@TheCoolMuseum
再生中のフレームを止めて、レンダリングパスをすべて分解して、値と画像で確認可能。これはおもしろい #3dmu
2014-08-23 16:29:53
コジコジ
@crossnode
Session02「ドローコールで分かるリアルタイムCGの仕組み」高橋 啓治郎さん #3dmu pic.twitter.com/mNvOmw5L8C
2014-08-23 16:29:54
拡大
orange
@orangesuzuki
#3dmu 新機能フレームデバッガー。AdobeのScoutと似てるけどメッシュの細かいところまで分析できるところが優秀
2014-08-23 16:31:33
なつき🐰Webデザイン&AI
@Stocker_jp
WebGL、やっぱりエンジンのJSが重いのが課題になりそう。どうにかして高速に読み込ませる方法があるといいんだけど… #3dmu
2014-08-23 16:34:32
雪見月
@yukimituki11
Unity5 webglに出力できて 夏コミで踊ってたunityちゃんがMacBookAirのファイアフォックス上で60fpsで踊ってる すげ〜 #3dmu
2014-08-23 16:35:07
xzr
@xzr_tw
Unity5 からのWebGL 出力すごい!Firefox で60fps でガンガン動いてる。リアルタイムにカメラ動かせる。但し、出力されたJavaScript ファイルのサイズも凄いw #3dmu
2014-08-23 16:36:19
クールなびじゅつかん館長
@TheCoolMuseum
フォワードレンダリング。一回のドローコールで扱えるのは基本的に1メッシュ1マテリアル1ライト #3dmu
2014-08-23 16:44:07