自閉症の感覚過敏対策のRPG(ファイナルファンタジー)的解釈

自閉症の感覚過敏の影響を、@isayanlifeがファイナルファンタジー的に解釈しつつ、対策を戦略として考えてくれたのでそのまとめ。ゲームに例えると対策の目標設定が考えやすくなりますねえ。 この話の前の話は下記 http://togetter.com/li/716091
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狸穴猫/松村りか @mamiananeko

@isayanlife アホナー教会キズツキ祓いの呪文 「ヨギスエガンカノタンアヨノンテッイトコナクホアニナ」 些末なネタ考えるな>自分

2014-09-09 22:43:55
いさや @isayanlife

@mamiananeko 爆笑しましたwww 採用します!

2014-09-09 23:22:51
いさや @isayanlife

逆さ言葉にすると謎の呪文として機能する日本語まじで素晴らしい。

2014-09-09 23:27:51
いさや @isayanlife

スキル:ハッタリ キズツキステータスにかからなくなる。

2014-09-09 22:38:01
いさや @isayanlife

うーん、自閉っ子にスリップダメージがもともとあるという考え方もあるけど、もともとのHPが極端に低いっていうのもあるかもなぁ。

2014-09-09 22:39:02
いさや @isayanlife

だとすれば、HPとかの基礎能力値は修行して経験値積んでステータスを定型さんに近い方向に調整した方が楽だろうと思う。スリップダメージもそのままにしてステータスアップもさせないとか、縛りゲーが過ぎる。

2014-09-09 22:40:43
いさや @isayanlife

生存率を上げるなら、能力値アップのための修行をした方が早いはず。

2014-09-09 22:41:54