タクティクスオウガ運命の輪 松野さん攻略系まとめ

「タクティクスオウガ 運命の輪」に関する松野泰己さんの「ちょっとした攻略に役立つヒント」「ゲームをより深く楽しむための知識」絡みのツイートをまとめてみました。 (※過去の方の質問元のツイートは追うのに苦労するので、途中から省いてます)
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松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@air_dotter ありがとうございます。システィーナ救出ですが、カノープスを初期配置の一番左前に配置して回復させるのがよいかも。回復手段は神聖魔法を習得させておくか、または消耗品使用スキルを習得させてキュアリーフ+2で回復するとよいでしょう。囮を用いるのも有効です。

2010-11-15 01:22:16
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@sino1205 残念ながらそれは不可能です。WORLD機能で戻れるアンカーポイントのうち、もっともスタート地点に近いのはアルモリカ城でロンウェー公爵を救出した直後(タインマウスの丘/オルバ戦の直前)です。

2010-11-15 01:13:52
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@namecova 多神教が当たり前の時代に、神の啓示を受けた預言者があらわれ、フィラーハを唯一神として広めたのがフィラーハ教です。その数世紀後に別の預言者がフィラーハ教の預言者を否定し改めたのがローディス教という設定です。

2010-11-14 16:26:38
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@GinkoAkino なるほど、そういう意味でしたか。手元に資料がないので最終仕様がはっきりしない(開発末期は記憶があいまい)なのですが、今作ではその制限は取り払ったはずです。したがって、オークションにかければかけた分だけ陳列されるはずです。

2010-11-14 15:35:55
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@crowe_ha もちろんデネブを仲間にすることは可能です。専用イベントも用意しましたから(ノリノリで書き下ろしましたw)。ただ、攻略情報になるため詳細を解説することはできません。すみませン。 #TacticsOgre

2010-11-14 15:33:10
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@GinkoAkino WORLD使わなくても、モンスターユニット(旧L型ユニット)を売却すれば陳列されるはずです。

2010-11-14 14:58:05
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@iBoraBora ウォーレンレポートのトップページに「CHARIOT無使用勝利数」というのがあると思います。その事ですね。

2010-11-14 14:20:41
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@anachro_ @R_Kobayashi @Dnagon124 @Senzaikama そのとおりです。今、操作しているユニットのターンが終了してなければ、その中での巻き戻しはカウントされないということですね。記録されるのが嫌で縛りプレイしているだけなら、利用価値はあるかと。

2010-11-14 14:19:47
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

お得な情報をひとつ。自分のターン内ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。 #TacticsOgre

2010-11-14 14:12:26
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

むしろ逆です、頭がよすぎてすぐに退避しちゃうんですよ。なので無理矢理脳筋設定にしました(・∀・) RT: @otamajakusiiiii: とりあえずゲスト、もしくは救出対象のキャラがみんな脳筋なのは理解した、SFCのAIより脳が後退してるとか…w #TacticsOgre

2010-11-14 12:17:33
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

クァドリガ砦/ニバス戦はバルマムッサ攻略前ならいつでも挑戦できるので、Lv.5以降の方がいいかも。 RT: @HitoshiSakimoto: ニバス軍団つえぇぇ・・。

2010-11-14 12:13:09
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@Pache0526 その差を詰めるのであれば、カードかブーストアイテムとなりますね。カードは固定バトルよりもエクストラバトルの方がカードが出やすい傾向が強く、前作にはなかったエリア等をプレイすることで自ずからカード取得の回数が多くなるはずです。

2010-11-14 11:48:42
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

優先順位という点ではそうかもしれません。ですが、耐魔法という観点では…(ゴニョゴニョ RT: @novidog: となると、他の魅力的なスキルを押しのけまで前衛が属性補正を付ける理由が序盤は見当たりませんが、きっと進むにつれ意味が出てくるんでしょうね #TacticsOgre

2010-11-13 16:55:12
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

攻略情報に関わるため詳細を解説できませんが、前者はYES、後者はNOです。 RT: @novidog: クレリックに光属性補正を付けると回復量も上がりますか?また例えばナイトに風属性補正をつけたら、通常攻撃に風属性が付加されるのでしょうか? #TacticsOgre

2010-11-13 16:39:53
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@semimaruP 基本はそうなりますね。ただ、低レベルのクラスに優先して経験値が配分されますので、パワーレベリングも有効です。何度か戦闘していれば追いつくはずです。また、戦闘に余裕があるなら、そのクラスのユニットを2体にすると更に優先して配分されます。

2010-11-13 15:45:06
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@ahoimin その忠誠度でしたら、隣接すれば、たとえ説得スキルや学問スキルのランクが1でも、数%の成功率は表示されたはずです。次の機会がありましたらチャレンジしてみてください。

2010-11-13 15:39:30
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@ahoimin ターゲットの忠誠度が41~60程度はあり、また写真を拝見すると間にまだ1マスあるという状況。ここから推測するに忠誠度は55以上あるのだと思われます。完全に隣接すると説得の確率が出たかもしれませんね。

2010-11-13 15:27:33
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

敵の殺害という意味ですね? 称号ゲットはないですが、内部的にはカオスフレーム(民族別友好度)に影響します。確認の手段はゴニョゴニョ… RT: @Larik_3times: ところで殺害数を抑えると"良いこと"あったりしますか?#TacticsOgre

2010-11-13 12:49:39
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

ターゲットの忠誠度が高いのではないでしょうか? また説得に失敗すると相手の忠誠度が上がります。 RT: @ahoimin: (♯^ω^)こやつが説得に応じないのはなぜですか(説得人間系+人体学+HP減らし+至近距離) http://twitpic.com/366vd5

2010-11-13 12:46:41
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松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

はい、今作ではショップでの販売は自粛しております。説得系スキルを駆使してください。 RT: @htsyhmk: ところで、今更ですが、モンスターとかは今回説得でしか仲間にならないんですか?ショップに出てこない・・・ #TacticsOgre

2010-11-13 12:24:24
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

はい、そうです。このコは精霊です。聖霊ではないので、御注意下さい。 RT @mallme: この娘ですよね・・・?クラス名変わっててちょっとびっくりしましたw http://twitpic.com/364lg7 #Tacticsogre

2010-11-12 21:30:18
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松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

フェアリーなら合っています。 RT @mallme: ファミリアって契約・精霊系で説得じゃないのかな。HPの下げ方が足りなかったのか説得しても0%だった(´・ω・`) #Tacticsogre

2010-11-12 21:15:19
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

スキルです。人間系を勧誘したいなら、ルーンフェンサー等の習得スキルを調べてみて下さい。 RT @queenyukkie: ところで説得ってどうしたらできるのー?もしかしてこれもスキル? #tacticsogre

2010-11-12 21:06:26
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

発売2日目にその境地に立つ猛者を発見(゚Д゚) RT: @satomarusan: あ、ああなんだ。かのぷー剣作って化のぷーに持たせることができるのかと・・・。 #TacticsOgre

2010-11-12 20:15:44
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

いや、それは違います。「カノープスが死んでいた場合」という質問に対して「時間軸を戻れば再加入させられますよ」と返答したのです。 RT: @syu_seki: えっ? 同キャラ編成OKですか? #TacticsOgre

2010-11-12 20:09:49