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藤島康介@トップウGP5巻5月23日発売 @fujishimakosuke
後で簡単なフリルの描き方やってみようか。
藤島康介@トップウGP5巻5月23日発売 @fujishimakosuke
まずぐにょぐにょーって線を引く。パターン化しないように引けるかどうかがフリルの仕上がりを決める。 pic.twitter.com/fFyoLDfhtz
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東城和実@黒チュLINEスタンプ発売中 @kazumi_tojyo
おかしい…同じ書き方をしてるのにどうして私が描くとぐちゃぐちゃな感じに(´д`;)<RT
東城和実@黒チュLINEスタンプ発売中 @kazumi_tojyo
@fujishimakosuke なんなんでしょうね(´д`;)多分一番はじめのぐにぐにってヤツのバランスが大事な気がします(^^;)
みつみ美里𓅪 @mitsumi_m
フリル、厚みをつけて描こうとすると急に面倒になる((((;^ω^))))
翠川しん @ZebraQuestion18
@fujishimakosuke 自分も裾のうねうねから描きますー!
うさみそ(・x・) @bunny_missile
師匠フリルって結構簡単なんですね…
うさみそ(・x・) @bunny_missile
作るのも簡単だけど面倒くさいんですよね。フリル。
うさみそ(・x・) @bunny_missile
@fujishimakosuke 簡単だけど面倒くさいってのがフリルというものなのですね。
藤島康介@トップウGP5巻5月23日発売 @fujishimakosuke
この描き方で上手く行かないのはきっと最初のぐにょぐにょーが上手く行ってないんだと思います。落書き気分でぐにょぐにょーってさせてみてください。
上田宏 @UEDAsensei
@fujishimakosuke 最大の難所は実はこの最初の段階で、手癖で波線をパターン化させないという点なんですよね。
藤島康介@トップウGP5巻5月23日発売 @fujishimakosuke
@UEDAsensei ぐにょぐにょは無意識だと必ずパターン化しますし、意識しすぎるとわざとらしくなるので、ハエの軌跡でも描くつもりでぐにょぐにょさせるといいですね。
みつみ美里𓅪 @mitsumi_m
iPhoneで絵を描くとか無理ゲー(^ω^) pic.twitter.com/R2pEyyegp4
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藤島康介@トップウGP5巻5月23日発売 @fujishimakosuke
ダメな例。固い。フワフワ感が無い。パターン化しているから。 pic.twitter.com/ZEFcH2g3Mu
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みつみ美里𓅪 @mitsumi_m
@fujishimakosuke 最初に一本線で描けないから面倒ですー((((;^ω^))))厚み
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