- DiscoveryCoach
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Seizan Shimazaki
@seizans
「bot はユーザーと同じように振る舞うので、今回はボスにしたけど、傭兵として仲間にする、というようなことも簡単にできる」 #gumistudy
2014-09-26 21:18:32
Kazutaka Ogaki
@ocaokgbu
#gumistudy ユーザーと同じことをするBOT behaviour treeを使っている。意思決定のツール。階層型ステートマシン。普通のステートマシンは複雑になりやすい。しかも選択肢はダイナミックに変わる。設計が困難。それを階層化で単純化する。この階層化はデザイナが書ける。
2014-09-26 21:19:37
ruichi
@ruicc
#gumiStudy Behaviour Tree、そもそも動機がゲームデザイナがプログラマの助けが無くてもAI構築出来るようしたかったと
2014-09-26 21:20:06
Kazutaka Ogaki
@ocaokgbu
#gumistudy behaviourから組み立てるってのはなるほど。条件に合致していれば実行できる、というルールでやれば、複雑さは行動パターンの数で押さえられるってわけだ。ルールを辿るやり方、というメタルールなのかー。
2014-09-26 21:24:19
Kazutaka Ogaki
@ocaokgbu
#gumistudy Lua, BOTsystem, Behavior Tree でいろんなゲームを「参加型」にしていくことでアイデア出ししてみたくなる。そして、人間離れしたAIの面白さを「探索」していくのも面白そう、、それがヒットするかはわからないけどw
2014-09-26 21:29:11
Seizan Shimazaki
@seizans
@ruicc 葉まで行ったけど失敗したので根まで戻ってくる、とかあるので深さ優先探索するだけじゃないかと思います。 #gumiStudy
2014-09-26 21:29:16