gumiStudy#20

2014.09.26に行われたgumiStudyのまとめ
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Seizan Shimazaki @seizans

「bot はユーザーと同じように振る舞うので、今回はボスにしたけど、傭兵として仲間にする、というようなことも簡単にできる」 #gumistudy

2014-09-26 21:18:32
きさと @rkisato

#gumistudy ステートマシンは、ステートを増やすほど複雑になって自分の思うように動かなくなる

2014-09-26 21:18:39
ruichi @ruicc

#gumiStudy ユーザによる割り込みによって強制的にステート変更してしまう

2014-09-26 21:19:18
Kazutaka Ogaki @ocaokgbu

#gumistudy ユーザーと同じことをするBOT behaviour treeを使っている。意思決定のツール。階層型ステートマシン。普通のステートマシンは複雑になりやすい。しかも選択肢はダイナミックに変わる。設計が困難。それを階層化で単純化する。この階層化はデザイナが書ける。

2014-09-26 21:19:37
ruichi @ruicc

#gumiStudy Behaviour Tree、そもそも動機がゲームデザイナがプログラマの助けが無くてもAI構築出来るようしたかったと

2014-09-26 21:20:06
Kazutaka Ogaki @ocaokgbu

#gumistudy behaviourから組み立てるってのはなるほど。条件に合致していれば実行できる、というルールでやれば、複雑さは行動パターンの数で押さえられるってわけだ。ルールを辿るやり方、というメタルールなのかー。

2014-09-26 21:24:19
ruichi @ruicc

#gumiStudy behaivour: 条件、行動、それらの複合

2014-09-26 21:26:14
きさと @rkisato

#gumistudy 決定木=Desiicion TreeだからBehavior Treeと意味合いが違うな。勘違いしてた。

2014-09-26 21:26:47
ruichi @ruicc

#gumiStudy 木を深さ優先探索するだけか

2014-09-26 21:27:10
Kazutaka Ogaki @ocaokgbu

#gumistudy Lua, BOTsystem, Behavior Tree でいろんなゲームを「参加型」にしていくことでアイデア出ししてみたくなる。そして、人間離れしたAIの面白さを「探索」していくのも面白そう、、それがヒットするかはわからないけどw

2014-09-26 21:29:11
Seizan Shimazaki @seizans

@ruicc 葉まで行ったけど失敗したので根まで戻ってくる、とかあるので深さ優先探索するだけじゃないかと思います。 #gumiStudy

2014-09-26 21:29:16
ruichi @ruicc

#gumiStudy まあ確かに単純ですね...

2014-09-26 21:31:48
Seizan Shimazaki @seizans

発表終了で懇親会へ。おつかれさまでした。 #gumiStudy

2014-09-26 21:32:07
えぴょん @epy0n0ff

曲は流石です、お兄様です #gumistudy

2014-09-26 21:33:25
こうちゃん @K0U_CHANG

gumiStudy行きたかった…。

2014-09-26 21:58:55
かしゅー @kashew_nuts

眠さMaxで限界なので早々に退散。お疲れ様でしたー。 #gumistudy

2014-09-26 21:59:06
ruichi @ruicc

お疲れ様でした、興味深い話が聞けました #gumistudy

2014-09-26 22:04:56
chobi_e @chobi_e

面白かったですー。ありがとうございました! #gumiStudy

2014-09-26 22:43:44
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