Mayaユーザー向けUnreal勉強会ツイートまとめ #UE4Study
- ajinotataki
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EditorのビューモードってGバッファ全てをいっぺんに見るモードがあるのか。リッチ向けに最適化されてる感じがするな #UE4Study
2014-10-01 15:25:55BluePrintの例として近づくと大きくなる案内板のソースを出してるけど、結構ノード数お多くて複雑そう。なんか他にも機能はいってるのかな。 #UE4Study
2014-10-01 15:31:03#UE4Study まー、UE4のメリットってBPグラフよりも アクターによるBPクラスの管理のほうが大きい気がするなー。 UNITYよりもアクターって箱がしっかりしてるから 中の関連が強く、外との関連が弱くなってる気がする。 だから一度作ったものを別の場所で流用しやすい
2014-10-01 15:32:53サンプルで入ってるマテリアルを見せてくれてるが、ノードを組み合わせてシェーダーを構成している。SIのRenderTreeそっくりにみえる。ノード数それなりにあって作るのは大変そう。 #UE4Study
2014-10-01 15:34:11#UE4Study あと地味に良いのが 佐々木さんサラッとやってる3Dの操作系 これ結構斬新なんだけど、手に馴染むんだよなーマジで
2014-10-01 15:35:11UEは地形生成の機能が優秀だよな。これはUE2くらいから優秀だったきもするけど。ブラシで木を生やしたり、スプラインで道路を生成したり。(この手の機能のカスタマイズってBPでやるのかな? #UE4Study
2014-10-01 15:37:42#UE4Study ペルソナはデザイナー業界ではあまり使わない? そう? AIとか作れる社員がいたらモブの生成で使いそうなような…
2014-10-01 15:38:18エフェクトはカスケードというツールで事前に作っておき、ワールドに配置するというところが映像業界(あとで合成がメイン)とは違う。 #UE4Study
2014-10-01 15:39:38地形の配置情報をt3d(独自形式のテキスト)という形式でインポート出来るので、mayaからt3d形式で出力してUEで構築することができる。そのためのUE助け合い所でMELを公開している人がいる。(便利なような面倒なような。。。 #UE4Study
2014-10-01 15:46:34カメラワークはUEでつけた方が無難。Mayaからインポートの可能だがバグ?のためうまくいかないこともある。(それは厳しいんじゃないかな #UE4Study
2014-10-01 15:48:13#UE4Study エフェクトはカスケードエディターでやるらしい。 パーティクルをダブルクリックすると出てくるあれかな?
2014-10-01 15:49:21スローモーションもUE内で指定可能。(でもアニメーションキーの密度を考慮しないとスローにしすぎて動きがおかしいいとかありそうだよね #UE4Study
2014-10-01 15:49:23#UE4Study いや背景を1メッシュ取り込みはやっちゃあかんらしい。 自動でカリングとかそういうのはない。 当然といえば当然だがw
2014-10-01 15:50:57ポリゴン数が多いとインポート時間がかかる。200万ポリゴンで3-4時間かかった。トライアングル化に時間がかかるっぽい。(事前にトライアングルにしておけばいいの? #UE4Study
2014-10-01 15:52:14