Mayaユーザー向けUnreal勉強会ツイートまとめ #UE4Study

2014.10.1 UDXにて行われた「Mayaユーザー向けUnreal勉強会」の当日ツイートまとめです http://www.borndigital.co.jp/seminar/3169.html
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nano@ @nano06126728

#UE4Study 代表的なバッファーを一覧表示するモードとか初めて知った

2014-10-01 15:25:22
xionchannel @ajinotataki

EditorのビューモードってGバッファ全てをいっぺんに見るモードがあるのか。リッチ向けに最適化されてる感じがするな #UE4Study

2014-10-01 15:25:55
nano@ @nano06126728

#UE4Study アクターってオブジェクトの事指してたんだ・・・ なんとなく言ってたけど正しかったらしい。

2014-10-01 15:27:01
nano@ @nano06126728

#UE4Study 今回は主眼ではないからサラットだけど BPの機能を解説中

2014-10-01 15:30:22
xionchannel @ajinotataki

BluePrintの例として近づくと大きくなる案内板のソースを出してるけど、結構ノード数お多くて複雑そう。なんか他にも機能はいってるのかな。 #UE4Study

2014-10-01 15:31:03
nano@ @nano06126728

#UE4Study まー、UE4のメリットってBPグラフよりも アクターによるBPクラスの管理のほうが大きい気がするなー。 UNITYよりもアクターって箱がしっかりしてるから 中の関連が強く、外との関連が弱くなってる気がする。 だから一度作ったものを別の場所で流用しやすい

2014-10-01 15:32:53
xionchannel @ajinotataki

サンプルで入ってるマテリアルを見せてくれてるが、ノードを組み合わせてシェーダーを構成している。SIのRenderTreeそっくりにみえる。ノード数それなりにあって作るのは大変そう。 #UE4Study

2014-10-01 15:34:11
nano@ @nano06126728

#UE4Study あと地味に良いのが 佐々木さんサラッとやってる3Dの操作系 これ結構斬新なんだけど、手に馴染むんだよなーマジで

2014-10-01 15:35:11
nano@ @nano06126728

ランドスケープの解説中 木を生やしたり、高低差変えたり #UE4Study

2014-10-01 15:35:58
xionchannel @ajinotataki

UEは地形生成の機能が優秀だよな。これはUE2くらいから優秀だったきもするけど。ブラシで木を生やしたり、スプラインで道路を生成したり。(この手の機能のカスタマイズってBPでやるのかな? #UE4Study

2014-10-01 15:37:42
nano@ @nano06126728

#UE4Study ペルソナはデザイナー業界ではあまり使わない? そう? AIとか作れる社員がいたらモブの生成で使いそうなような…

2014-10-01 15:38:18
xionchannel @ajinotataki

エフェクトはカスケードというツールで事前に作っておき、ワールドに配置するというところが映像業界(あとで合成がメイン)とは違う。 #UE4Study

2014-10-01 15:39:38
nano@ @nano06126728

#UE4Study パーティクルのシステム解説中 ポストプロセスはあとにするらしい。

2014-10-01 15:40:26
nano@ @nano06126728

#UE4Study 現在のパーティクルの量を表示することができるらしい。 これ知らなかっ…。

2014-10-01 15:41:15
xionchannel @ajinotataki

地形の配置情報をt3d(独自形式のテキスト)という形式でインポート出来るので、mayaからt3d形式で出力してUEで構築することができる。そのためのUE助け合い所でMELを公開している人がいる。(便利なような面倒なような。。。 #UE4Study

2014-10-01 15:46:34
nano@ @nano06126728

#UE4Study CG系は基本的にワークフローの逆流させるのは辛いと聞いている。

2014-10-01 15:46:56
xionchannel @ajinotataki

カメラワークはUEでつけた方が無難。Mayaからインポートの可能だがバグ?のためうまくいかないこともある。(それは厳しいんじゃないかな #UE4Study

2014-10-01 15:48:13
nano@ @nano06126728

#UE4Study エフェクトはカスケードエディターでやるらしい。 パーティクルをダブルクリックすると出てくるあれかな?

2014-10-01 15:49:21
xionchannel @ajinotataki

スローモーションもUE内で指定可能。(でもアニメーションキーの密度を考慮しないとスローにしすぎて動きがおかしいいとかありそうだよね #UE4Study

2014-10-01 15:49:23
xionchannel @ajinotataki

AVI連番出力可能だが、Alpha出力は今の機能では無い。 #UE4Study

2014-10-01 15:50:56
nano@ @nano06126728

#UE4Study いや背景を1メッシュ取り込みはやっちゃあかんらしい。 自動でカリングとかそういうのはない。 当然といえば当然だがw

2014-10-01 15:50:57
nano@ @nano06126728

#UE4Study ポリゴン数が多いと時間がかかる。 200万ポリゴンで3−4時間ほどらしい。

2014-10-01 15:52:01
xionchannel @ajinotataki

ポリゴン数が多いとインポート時間がかかる。200万ポリゴンで3-4時間かかった。トライアングル化に時間がかかるっぽい。(事前にトライアングルにしておけばいいの? #UE4Study

2014-10-01 15:52:14
佐々木 瞬 @s_ssk13

@ajinotataki 事前にやると早いですが、事前にとても時間がかかりますw

2014-10-01 16:09:53
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