KAYさんの鏡音リン調教関連POSTまとめ
- chisyamori
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オケが拙くてボカロの調教も拙い場合はまだ伸びしろがあるんだなあと思うけど、オケのクオリティは高いのにボカロの調教「だけ」が残念だと、なんか勘ぐってしまいますよね。そんだけのオケが作れる技量があるなら、そんな残念な調教になるはずが無い。
2010-07-17 14:20:37俺が言ってるのは技術云々の話じゃないんですよね。「耳」の話です。そんだけしっかりとオケを作れる耳を持ってるなら、自分の調教が残念だって気付くはずなんですよ。なのに、残念な調教のままその曲をうpしてる。そこが解せない。
2010-07-17 14:23:12ボカロの「上限」が見えてないだけなんだろうか。ボカロはこんなもん、って思っちゃってる? だとしたら、かわいそうだなあ。ちょっと頑張れば、あなたのその曲、もっとよくなるのに。
2010-07-17 14:25:07ぼかりすとかぼかんないんです><とか、特殊なツールを使ったりアホほど労力を惜しまないといい調教が出来ないと思ってる人に、「それは誤解だ」と言いたいがために、「簡単な調教でよくなりますよ」といった事をずっと啓蒙し続けてるんだけど、俺の知名度が低すぎてやばいので全然浸透しない。
2010-07-17 14:32:54ボカロエンジンは、ある程度の短さの隙間であれば、前後のノートをシームレスに繋いでくれる。んで、音の高さが違う場合、それも滑らかに遷移させてくれるから、大抵の場合ノート配置のみで充分だと思うんだよな。
2010-08-08 13:36:15_/ ̄みたいなピッチ変化がしたいなら、ちょっとだけ前後の音を離して配置すればいい。逆に、ノートをくっ付けてても_| ̄みたいにはならない。_/ ̄こんな感じになる。
2010-08-08 13:38:51リンACT.1、ACT.2でもっとも異なる部分は、「使い勝手」ですよ。だからこそACT.1使いには不評だった(ACT.2から触り始めた人はそんなでもないはず)。聴いただけじゃ判りにくいのはある意味しょうがない。同じライブラリ使ってても、MIXの仕方で全然音変わるしね。
2010-08-15 19:42:47音楽なんて、立体音響を考えなければデータを置ける場所は時間軸と振幅で二軸だし、しかも十二平均律という「目印」の上をなぞれば大抵は事足りる。対して絵はどうかというと、二軸の平面上に色情報で三軸だろ。しかも十二平均律のような便利な目印は無い。
2010-08-16 16:14:16なんか子音が弱いなと思った時、それが無声子音なら儲け物です。発音手前のDYNをゼロに削ってやる事で、いくらでも子音を強調出来ます。
2010-11-26 05:20:45ミク……! [e][i]を「切る」というのか……っ!! くっ、よかろう、ならばこちらも、それ相応の用意がある……見せてやろう……秘技[e][p\' i]!!!!!
2010-11-26 23:17:17