ドット絵セルフまとめ
- hadakaninja
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ニンジャスレイヤー作中や公式ファンサイトのキャラ紹介より抜粋した登場キャラ身長表。個人的な資料としてまとめましたが、どこかの誰かの役に立つかも知れないので貼っておきましょう。数値の正誤は各々で裏をお取りください。 #njslyr pic.twitter.com/WGC7s6pCQ5
2016-07-18 16:02:21@hadakaninja ヘイズはフジキドより高いかと思っていましたが、逆に2cm低いのですね。そして、フェイタルの身長が予想より高くてヘイズと同じ。これはヘッダーに使っているドット絵の身長修正が必要ですか。ナンシー、ユカノも2ドット上げて、ヤモトは5ドット下げ。ぬーん。
2016-07-18 16:03:44@hadakaninja ヤモトは縦101ドットから5列分のドットを削るとなると、下手をすれば体のバランスから見直す必要が……。まずは素体の身長を下げ、それに合わせて衣装のレイヤーにも手を加えることになりますか。長身に見えるユンコドットはブーツと髪で盛っているだけなので問題なし。
2016-07-18 16:14:30アッハイ。未だ修正しておりません。
トランスペアレントクィリン=サンは知性チームの一員で超人強度5200万パワー。笑い方は「キョキョキョ」。きっと最後はスパルトイ=サンの九龍城落地で倒されるに違いない。俺は詳しいんだ。 #njslyr7K #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/hY6cWlyg6c
2016-07-26 20:49:34@hadakaninja ドット絵のネタ元は『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』(バンダイ/ヒューマン)。 #ウキヨドットエ
2016-07-26 20:50:00実際骨まで溶ける、カピラリア七光線。
@nj_deep 一者は漆黒の装束。 「ドーモ、サツバツナイトです……!」 対する一者は、満身創痍の赤黒装束! 「ドーモ、サツバツナイト=サン、ニンジャスレイヤーです……!」 #njslyr #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/VRynOj1eDN
2016-08-06 20:18:48@hadakaninja 以前に作成したニンジャスレイヤーに修正を加えた後、サツバツナイトへと改修。背景の燃え落ちるテンプルと巨大黄金ブッダ睡眠像はドット力が足らず断念。版権物から背景素材を持ってきて、タタミ4枚距離で対峙させようかとも考えましたが今回は見送り。 #ウキヨドットエ
2016-08-06 20:25:39とくにサツバツとしているわけではないTLに突然のゲームウォッチが! #ドット絵 pic.twitter.com/5Op1DmKY2d
2017-10-03 18:02:05「ニンジャ、カラテ、そしてタコ。この最新ゲームには日本的クールネスとセンスオブワンダーが凝縮している」と、どこかの誰かが言っていたような、言っていないような。 #njslyr7k #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/lfn4t7Sekb
2017-10-03 18:04:51@hadakaninja 画面だけ作って本体画像にはめ込もうと予定していたのが、なぜだか本体までドット絵で打ってしまう流れに。実機はドットではなく液晶セグメントですが、画像を参考に打てば簡単だろうと思っていたら、滲みや影で判別が難しかったため、あくまでそれらしい雰囲気な。
2017-10-03 18:11:48@hadakaninja できれば原寸大のサイズにしたかったのですが、調べても具体的なサイズが分からなかったため断念。実機が手元にあれば、液晶セグメントの再現性も含めて、もっと上手くできたのではないかと思ったりもいたします。
2017-10-03 18:14:56G&Wドットを打つ時の資料探しに画像検索しましたが、最初はメーカー公式サイトのインタビュー記事にあったものがちょうどいいと、それを参考に打ち始めたのですよね。ところが、どうもゲーム画面とオブジェクト配置が違う。箱絵と画面で違うことに気付いたのは、あらかた打ち終わった後のこと……。
2017-10-03 18:24:38大阪・関西万博のロゴマーク……まあ、こんなのを想像してしまいますよね。 #ドット絵 #pixelart pic.twitter.com/XB83bs9vu5
2020-08-25 19:25:17 2017年以来のネタドット絵。数日だけ話題になった某ロゴマークのアレですね。
旬のものは速さが実際ダイジ。拙速は巧遅に勝る。この世の理はすなわち速さだと思いませんか? そう、偉い人や兄貴な人が言っていたので、クオリティよりスピード重視でやっつけたドット絵です。ほんの3月ほど前のことですが、もう既に「いのちのかがやき」は、人々の記憶から消えている頃合いではないでしょうか……。
それはさておき。思いつく人も多かろう女神転生をネタの土台にするとして、種族はどうしたものか。国津神に天津神、秘神、外道……色々とそれっぽいものがあり、コンマ2秒ほどの逡巡がありましたが、やはりここは決断的に邪神を選んで正解だったと思っています。邪神の館の画像的にも、作中で実装済みだった種族に絞るが道理かな、と。
ドーモ、ウマ娘のメジロブライトのGⅠ勝利ポーズは、ブライトだけにブライトさんの「殴ってなぜ悪いか」ポーズだったらいいなと密かに願う裸忍者です。なんなんでしょうね、あの謎の振り返りは……。 #ドット絵 #ウマ娘 #メジロブライト pic.twitter.com/zjQiCAOvt3
2021-11-21 21:06:11 ドットを打ってなぜ悪いか! ブライト繋がりというだけで決断的にやっつけましたハイ。今回、背景的なドットも幾らか頑張ってはみましたが、テキトーに済ませた網掛けの範囲をもっと広げて丁寧にやってみれば良かったかなというのが反省点。
ブライト=サンの脚の全てが画面に映っていないので、下半身が横向き寄りなのか前向き寄りなのかは解釈が分かれるところですが、実際にポーズを取ってみることで、このレベルの捻りは十二分に可能と判断いたしました。ストレッチ効果も実際抜群。みんなでやろうブライト=サンの謎ボーズストレッチ。