![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
XE7にはTMultiViewというAndroidのFragments機能と似たコンポーネントがある、けれども説明していると終わらなくなっちゃうので割愛 #ddtb
2014-10-18 16:16:44![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
自由な解像度 FMXはWindowsではDirectX、OS XではOpenGL,iOS/AndroidではOpenGL ESを使って全てを描画している ピクセルパーフェクト(Google/Appleと協力してネイティブと同じになるようにしている) #ddtb
2014-10-18 16:19:47![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Androidの解像度地獄やiOSのiPhone6plusなども同一比率で描画するので気にしなくてよくなる #ddtb
2014-10-18 16:23:59![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
画面の縦横比率が変わる場合 Align docwiki.embarcadero.com/Libraries/XE7/… とAnchors docwiki.embarcadero.com/Libraries/XE7/… プロパティで適応させる #ddtb
2014-10-18 16:30:04![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
TScaledLayout、TGridLayout、TFlowwLayoutなども使える、けど省略 #ddtb
2014-10-18 16:30:58![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
TMultiResBitmapやTPath(SVGなどのベクトル画像)も使える とりあえずFMX HDは終わり #ddtb
2014-10-18 16:31:59