さくらいさん(+えりっくさん)のアルカナ発言まとめ

さくらいさんのアルカナハートに関係する情報をまとめました (2020/07/08)追記:背景やアルカナ関係のデザインをされているえりっくさんのアルカナハートについてのコメントもまとめました
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えりっく @erick_takahashi

@sakuraitohru なるほどー。私も色んなアルカナハートに関するものを描きたいので機会をつくっていけたらなぁって思いますけど、まずは家庭用ですなー!

2010-11-21 11:10:49
えりっく @erick_takahashi

モリオモトのシルエットは椰子の実。んで植物といったらやっぱり蔦必殺技。にゅるにゅる。あの蔦モーション描くの楽しかったです。リーチを保管できるようにかなり長くしてしまったー。蔦縛りは絶対なくちゃいけないものだと思う。

2010-11-21 11:22:27
えりっく @erick_takahashi

ほんとは絵的に面白いから種も無限に出せたらなって思うけど、やっぱり格闘ゲームだしバランス的な意味で無理なの、残念。やっぱデザイナーは絵的に面白いで入っちゃうんで、アクションの人と話し合ってどんどんすり合わせていって今の形に落ち着いてゲームが出来ていって面白いですー。

2010-11-21 11:25:25
えりっく @erick_takahashi

オホツチ様、まず土っで和風… 鬼か土偶かで悩んで二つのデザインをさくらいさんに持っていったんですけど、「あれ?土偶って女性じゃなかったっけ?」ドガーン!そ…そういえば…。でもこのデザイン面白いしこれにしよう。ってことになって男性型の土偶が出来ちゃいました。さくらいさん、すいません

2010-11-21 21:38:42
えりっく @erick_takahashi

さくらいさん「だってそのシルエットで女性はないでしょ(笑」…うーん、たしかに あとオホツチパンチを作ってるとき楽しかったです。もう魔法陣から画面いっぱいにでかいパンチができたときの最初の衝撃は描いた自分も面白かったですw

2010-11-21 21:41:37
えりっく @erick_takahashi

あとアルカナブレイズのあの絵柄も、オホツチ様ズゴゴゴってわざわざ潜っていって、下からパンチする図を描いた時は、ちょっと自分でも何描いてんだって思ったけど、絵が面白すぎて通ってしまった。技としてはちょっと使いどころが難しくなっちゃったのが悲しい…。

2010-11-21 21:52:52
えりっく @erick_takahashi

あ、細かいところなんだけど オホツチ様の手とか足にはちゃんと削れてたり、小さな傷があったりする。古くからいる聖霊だし 戦ってきた時代もあるだろうから。まだまだそのころは私は新米だったから、こうすると傷上手く描けるよって教えてもらったりして、本当に有難うでした!

2010-11-21 22:00:15
さくらいとおる @sakuraitohru

@erick_takahashi  いや、いいんじゃね? 創作だし。それぐらい。あの土偶におっぱいある方が怖いわ(笑)。

2010-11-21 22:30:10
さくらいとおる @sakuraitohru

@erick_takahashi  まぁ、その後の牛久ステージ案の「オホツチの嫁」はあまりのキモさにドン引きしたのも良い思い出だ。

2010-11-21 22:31:16
えりっく @erick_takahashi

@sakuraitohru あれは本当にいい案だと思ったんだけど… 思ったんだけど!さくらいさんに全力で却下されたのがいい思い出です。(笑 無難な埴輪ちゃんになっちゃって!あ、でもそのおかげで我が故郷の群馬埴輪が出る遺跡が多かったから いっぱいだしてあげたもんね 草津で

2010-11-21 22:34:26
さくらいとおる @sakuraitohru

@erick_takahashi  オレかな、それ(笑)。何百年、何千年も前から存在している土偶がピカピカってのはおかしいよねー、ってことは言った記憶はある。

2010-11-21 22:34:48
さくらいとおる @sakuraitohru

なぁ、紳士淑女諸君。前から言いたかったんだけど「エリダラーダ」の使い方、間違ってるよな?(笑)

2010-11-21 22:47:03
えりっく @erick_takahashi

大体初期の聖霊のデザインはまず有名な属性から連想されるものから、その後に形ですね。四足獣、鳥、魚、人型、竜諸々…となるべくかぶらないようなシルエットができるもので当てはめていきますー。

2010-11-22 08:22:34
えりっく @erick_takahashi

それで火は四足獣にしようって話になったんですが、虎と狼のデザインをもっていったわけです。さくらいさん的にはどっちも好きなほうで良いよー。というアバウトなお達しだったので、じゃあ好きな狼がいいです。って決まったのがランゴンさん。

2010-11-22 08:25:34
えりっく @erick_takahashi

ランゴンさんのわっかってわかりづらいと思うんですけど、ランゴンさんは立ってると地面にぶわーっと円状の炎がでるんですよー。なんか四足でほぼ地面についてるだろうから頭とかにくっつけるよりはカッコイイかなって理由です。安直な答えですみません。

2010-11-22 08:28:07
えりっく @erick_takahashi

しかしランゴンさんも結構でかいはずなのに、みんな離れて戦ってるから ちっちゃく見えちゃうのが玉に瑕。みんな!接近戦やろうぜ!…ランゴンさんが、ランゴンさんの威厳が…っ!

2010-11-22 08:35:46
えりっく @erick_takahashi

ランゴンさんで Hey!パピー!やりたかったなぁ あのでかさでそれできたら楽しそう。バランス面で却下されそうだけど(笑

2010-11-22 08:37:26
えりっく @erick_takahashi

アヌゥトゥパーダさんは機械枠で、機械枠って言われても古代からそういった概念があってずーっと長い間形が変わってないものって言ったら時計しかないので、ほとんどの聖霊が2パターン以上のデザイン案があるのに対して、ほぼ最初から決まっていたのがこの子でした。

2010-11-22 14:14:34
えりっく @erick_takahashi

時の属性ってなんだよ?って感じだけれども、時や空間系って言われると結構格闘ゲームでは技の属性としてはわかりやすい部類に入るんじゃないかなー 時止めとか時間差とか。歯車描くの楽しいです♪

2010-11-22 14:17:11
えりっく @erick_takahashi

アヌゥトゥパーダさんはふたを開けると顔らしきものがあります。3ででましたねー。超古代文明凄いです。しかし怖いので、アヌゥトゥパーダさんふたしめますね。パタッ

2010-11-22 14:31:30
えりっく @erick_takahashi

アヌゥトゥパーダさんはカブトムシみたいに羽が二回折り曲がります。虫と機械っていうのは結構共通点があったりで、ロボットで虫の形をしたものが多いですよねー。たぶん物が動くということの一番シンプルな形をしてるからだと思うんですけど、だから羽の形として合うんじゃないかと考えたですよ。

2010-11-22 14:37:02
えりっく @erick_takahashi

アヌゥトゥパーダさんの羽は太陽に当てるとキラキラ輝いてとっても綺麗そう。時計の置物とかで朝日を背にキラキラと羽を広げながら目覚まし、絶対いいと思うんだがー!

2010-11-22 14:39:08
えりっく @erick_takahashi

でもそんなの作ったら凄く値が張りそうですね… おごご…

2010-11-22 14:41:15
えりっく @erick_takahashi

あ、アヌゥトゥパーダ時計には時止め機能が切実に欲しいです!切羽詰った仕事も出来る!年も取らない!何よりこの寒い冬「…後、もう五分」がたくさん出来る!!作成できる職人切実募集中。

2010-11-22 16:31:14
さくらいとおる @sakuraitohru

@erick_takahashi 本当は……虎がよかったんだ……。心の中では……。中国だから……。でも河田が狼がいいって言うから……。べ、別に後悔なんかしてないんだからね! 勘違いしないでよね!

2010-11-22 23:50:51
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