kana
@kana_tk
例えば、自軍連邦、敵軍ジオンで、自分がジムカス乗ってジムキャの護衛についたと仮定します。相手のアンチは高ゲルでした。ジムキャが8発打ってのこり拠点4発です。ジムキャの体力はMAXだとして・・・
2010-11-30 21:48:12
kana
@kana_tk
この時点で拠点は確定、と自分(ジムカス)がアンチ側に合流します。焦げはジムキャを止めるか、ジムカスを追うかの2択を迫られます。 というような展開が切り離しです
2010-11-30 21:49:57
kana
@kana_tk
戦術的に有効な切り離し、というのはまたいろいろな条件が重なってくるけど、総じて連邦のほうが切り離ししやすく、有効な切り離しがしやすいです
2010-11-30 21:51:59
アツ@もりけん
@atsultra
説明をさっきから心待ちにしているんですが(´ω`)RT @kana_tk: 戦術的に有効な切り離し、というのはまたいろいろな条件が重なってくるけど、総じて連邦のほうが切り離ししやすく、有効な切り離しがしやすいです
2010-11-30 22:17:00
kana
@kana_tk
切り離す時の注意は、自分と切り離される敵機の機動差、手の長さ(有効射程の長さ)、コスト差、ゲージ差、アンチ側の状況(自軍の損壊が多いかどうか)などが問題
2010-11-30 22:25:33
kana
@kana_tk
味方アンチ側がミリな状態で自分切り離しても、枚数有利活かす前に味方アンチ取られて、瞬間的に枚数合ってしまう、とか、自機が遅いと敵機が追ってきたときにすぐ追いつかれるとか、射程が長い武器だと(ry
2010-11-30 22:26:43
kana
@kana_tk
あとはMAPかなー 切り離して行った先が自軍不利or自機不利の地形とかなら切り離さないほうがいい、というパターン。あとは、タンクの装備。タンクがマンセル組む気があるのか、支援弾支援をしようとしているのか、とか
2010-11-30 22:31:08
kana
@kana_tk
切り離しは比較的一段階上の戦術になるので、野良だといろいろ難しいところもあるかもしれません。バーストの時も事前に打ち合わせしたほうがいいかも。事前に打ち合わせしたとしても、状況によっては護衛継続も一つの手であることを忘れないようにしないといけない
2010-11-30 22:32:59