DX3rdダイスとか戦闘とか諸々

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魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

DXのダイスとか戦闘ルールとか諸々

2014-11-13 11:20:41
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

ダイスって何をどう振ればいいんじゃってことで。自キャラの変態自爆元刑事をサンプルに。 能力でお察しの通り、射撃型。どうでもいいけど pic.twitter.com/R2vMrPwOUA

2014-11-13 11:30:53
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魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

技能値はこんな感じ。 「じゃあ《知覚》で難易度6」とか言われたらここの知覚を見る。 辰巳さんの場合は通常は6ダイス。ここに侵蝕率ボーナスやら支援で増減した分を足した分が最終的に振れるダイスの数になる。 スキルレベル分は達成値にプラス。 pic.twitter.com/Jc3GXGbSpu

2014-11-13 11:40:18
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魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

まぁ基本的にダイスは技能を参照するものだと思っていただいていいと思われ。 で、そもそもこの3とか6とかナニで決まってるんだって話なんだけど、それがこれ。大元の能力値が影響してます。 pic.twitter.com/y7VjQZHocw

2014-11-13 11:43:04
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魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

侵蝕率ボーナスは、あらゆる判定ダイスが60%で+1、80%で+2、100%で+3個。100%以降はエフェクトレベルも「侵蝕率の影響を受けない」とか書いてあるヤツ以外は全部1レベル上昇するよ!

2014-11-13 11:46:43
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

侵蝕率ボーナスもそうだけど、エフェクトを使ったり使われたりすると振れるダイスがぽこじゃか変わるから元はいくつ振れるかってメモしておくのは結構大事

2014-11-13 11:48:47
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

んで、戦闘。 セットアップ ↓ イニシアチブ メイン (※2つで1セット、このセットを人数分繰り返し) ↓ クリンナップ で1ラウンド。これを終わるまで繰り返し。

2014-11-13 11:57:09
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

セットアップ 順序とかあんまり関係ない。ちょっとした補助とか

2014-11-13 12:01:57
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

イニシアチブ ここで行動できるキャラの決定。敵だとここでへんなスキル使ってきたりするけどPLの場合は滅多ないはずだからそのままメインプロセスへ。

2014-11-13 12:02:51
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

メイン マイナーとメジャーアクションが1回ずつ使える。 組み合わせてもおkなのでコンボとかはここで。

2014-11-13 12:04:48
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

クリンナップ イニシアチブ→メインをセットを人数分こなしたらここ。 次のターンいくよーって宣言くらいに思っておけばいいんじゃないかな! 毒とかのダメージ処理はここ

2014-11-13 12:06:26
魔界銃士 ウヅキ @hino_judgement

どどんとふとかでやるときはこんな感じで先に決まってる値を入力しとくと楽かも。 ダブルクリックでそのまま入力できるし、普通のクリックなら編集できるから増減分入れてエンターおすだけ pic.twitter.com/7ykngKCGdv

2014-11-13 12:26:58
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