- hino_judgement
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ダイスって何をどう振ればいいんじゃってことで。自キャラの変態自爆元刑事をサンプルに。 能力でお察しの通り、射撃型。どうでもいいけど pic.twitter.com/R2vMrPwOUA
2014-11-13 11:30:53技能値はこんな感じ。 「じゃあ《知覚》で難易度6」とか言われたらここの知覚を見る。 辰巳さんの場合は通常は6ダイス。ここに侵蝕率ボーナスやら支援で増減した分を足した分が最終的に振れるダイスの数になる。 スキルレベル分は達成値にプラス。 pic.twitter.com/Jc3GXGbSpu
2014-11-13 11:40:18まぁ基本的にダイスは技能を参照するものだと思っていただいていいと思われ。 で、そもそもこの3とか6とかナニで決まってるんだって話なんだけど、それがこれ。大元の能力値が影響してます。 pic.twitter.com/y7VjQZHocw
2014-11-13 11:43:04侵蝕率ボーナスは、あらゆる判定ダイスが60%で+1、80%で+2、100%で+3個。100%以降はエフェクトレベルも「侵蝕率の影響を受けない」とか書いてあるヤツ以外は全部1レベル上昇するよ!
2014-11-13 11:46:43侵蝕率ボーナスもそうだけど、エフェクトを使ったり使われたりすると振れるダイスがぽこじゃか変わるから元はいくつ振れるかってメモしておくのは結構大事
2014-11-13 11:48:47んで、戦闘。 セットアップ ↓ イニシアチブ メイン (※2つで1セット、このセットを人数分繰り返し) ↓ クリンナップ で1ラウンド。これを終わるまで繰り返し。
2014-11-13 11:57:09イニシアチブ ここで行動できるキャラの決定。敵だとここでへんなスキル使ってきたりするけどPLの場合は滅多ないはずだからそのままメインプロセスへ。
2014-11-13 12:02:51クリンナップ イニシアチブ→メインをセットを人数分こなしたらここ。 次のターンいくよーって宣言くらいに思っておけばいいんじゃないかな! 毒とかのダメージ処理はここ
2014-11-13 12:06:26どどんとふとかでやるときはこんな感じで先に決まってる値を入力しとくと楽かも。 ダブルクリックでそのまま入力できるし、普通のクリックなら編集できるから増減分入れてエンターおすだけ pic.twitter.com/7ykngKCGdv
2014-11-13 12:26:58