D&Dの製品アドベンチャー使うときのコツ

@D16 (柳田真坂樹)さんの「製品アドベンチャー使うときのコツ」についてまとめました。D&Dだけじゃなくて他のシステムのGMでも応用が効きそうなので。
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ivnin @ivnin

DnDは公開アドベンチャーもHJ公式に沢山あるから、DMも割合簡単にできるけどね。データ重すぎなのが先立って、珠玉の一品であるDMG,DMG2の良さを引き出せるDMがどれだけいるのかという。 #DnDj

2010-12-01 18:11:33
柳田真坂樹 @D16

@ivnin んーとね、自分が製品アドベンチャー使うときのコツなんだけど、とりあえず、戦闘用のデータは揃ってるんだから、それ以外、冒険の背景のところやNPCとの語りのところとかをゴリッと自分好みに改変したり、演出しちゃいます。DMGノウハウはその時に使う #DnDJ #TRPG

2010-12-01 18:35:08
hyossii @hyossii

うちの卓の『巨人族の逆襲』のDMも同じこと言ってました。 RT @D16 @ivnin 戦闘用のデータは揃ってるんだから、それ以外、冒険の背景のところやNPCとの語りのところとかをゴリッと自分好みに改変したり、演出しちゃいます。DMGノウハウはその時に使う #DnDJ #TRPG

2010-12-01 18:38:33
柳田真坂樹 @D16

@hyossii まあ、そのようにしてP1シナリオを遊んだ結果、吉井さん達のPLが知能指数ゼロ小隊になったわけだが、そこについては主にPL陣のせいにしておきます>市販冒険のアレンジ #DnDJ #TRPG

2010-12-01 18:45:00
吉井徹 @5legDog

@D16 儀式持ち二名、指揮役二名の布陣が生み出した創意工夫と多様性と言っていただきたいッ。多芸なチームだったのよねゼロ小隊。 #DnDj #TRPG

2010-12-01 19:05:53
柳田真坂樹 @D16

PCがナニかこちらの予想外のコトしたって、マップとモンスターデータと、冒険の背景さえ決まってりゃいくらでもフォローはできるしさー。前2つはてけとーにあちこちから引っ張ってこれるし。 #DnDJ #TRPG

2010-12-01 18:36:31
たいあしいか💉×7 @Tirthika

実はその対応力はかなり経験を積まないとできないと思いますよ。RT @D16: PCがナニかこちらの予想外のコトしたって、マップとモンスターデータと、冒険の背景さえ決まってりゃいくらでもフォローはできるしさー。前2つはてけとーにあちこちから引っ張ってこれるし。#DnDJ #TRPG

2010-12-01 18:45:59
柳田真坂樹 @D16

@Tirthika 自分が経験を積んでいるのは事実なので、「そんなことはないよ、簡単」とは確かに言い切れません。が、セッションに挑むときに準備する・把握しておく情報の優先順位の付け方、ということで語れば一般化しやすい技術になるんじゃないかなと。#DnDJ #TRPG

2010-12-01 18:50:32
たいあしいか💉×7 @Tirthika

@D16 今日のTLはそのネタでおながいします (^ω^)#DnDj #TRPG

2010-12-01 18:58:27
柳田真坂樹 @D16

@Tirthika そちらに語って頂こうと思ったのに(笑)>ネタ #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:04:19
柳田真坂樹 @D16

セッションに挑むときに準備する・把握しておく情報の優先順位についてー。これはD&Dにおける自分の場合のやり方なので、人により差異はあると思う。あと、僕自身のマスタリング手法というか遊び方の志向にも直結してることはあらかじめことわっておきます。 #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:08:54
柳田真坂樹 @D16

"最優先”→PC達が取り組んでいる事件の背景、タイムテーブル、事件に参加している各勢力、NPCの目的。これをまず考え・把握します。”優先”PC達のそのセッションでの行動範囲の情報 #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:15:35
柳田真坂樹 @D16

ただし、この行動範囲の情報ってのはダンジョン細部の情報などは含みません。目的地、ホームタウン、移動経路とかの情報(移動にかかる時間、必要なもの、起こりうるイベント)です。 #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:16:39
柳田真坂樹 @D16

ダンジョンや行程での遭遇詳細は、製品冒険などから流用するので、基本的に自作しません。問題なのは、そのダンジョンで何が起こるか、NPC達はなにを目的として動いているか、です。 #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:18:40
柳田真坂樹 @D16

そのセッションで、PC達が介在しなかった場合、事態がどのように推移し、敵(いるなら)の目的がどのように達せられるかをあらかじめ考えておくと良いです。PC達の活躍により、計画が阻まれたとき、このことを考えておくと敵が次にどのように動くべきか判断できます #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:21:10
柳田真坂樹 @D16

ここまでを把握したら、準備が必要なデータを揃える作業に入ります。準備するデータ(マップ、モンスター、地形特徴)の最優先は「手元にある製品で流用できないもの」、「自作しておきたいギミック」になります。 #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:23:37
ぱらでぃん @nekohaus

@D16 手前味噌ながら以前訳したシナリオ作成入門なんかもあるですぅ。 http://www.nekohaus.net/ajara/dnd/ab/ #DnDj #TRPG

2010-12-01 19:25:36
柳田真坂樹 @D16

4版サプリではドラコノミコンとかがかなり流用が聞いて便利ですね。あと、準備する遭遇は最終遭遇から作ることが多いです。時間が間に合わないと思ったら、既存遭遇をコピーして、赤でレベル調整やフレーバー書き換えします。 #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:26:48
ぱらでぃん @nekohaus

@D16 送信した後にむしろDungeoncraftのほうが適切だったと思い直すですぅ。 http://www.nekohaus.net/ajara/dnd/dudc/ #DnDj #TRPG

2010-12-01 19:27:49
柳田真坂樹 @D16

ぱらでぃんさんが、僕が最後に出そうと思ってた記事を出してくれたので、何も言うことが無くなってしまいました(笑) バウアー先生の記述はすごく役に立つので是非どうぞ #DnDJ #TRPG

2010-12-01 19:28:41
ivnin @ivnin

@D16 以前「冒険者入門」を多少改変して遊んだんですが、戦闘用データもゴリゴリ変えたくなりますねw

2010-12-01 19:13:18
柳田真坂樹 @D16

@ivnin 既製品使う利点はら、自分が力入れたいところに労力を集中できるところですよね

2010-12-01 19:30:41
ぱらでぃん @nekohaus

@D16 私のところではそういう時「今日はグロス回ですぅ」みたいなノリですぅ。

2010-12-01 19:56:51
ivnin @ivnin

楽しいからと言って面倒くさくなくなるわけではないし時間がかかるのも事実といいたかった。

2010-12-01 19:15:15
柳田真坂樹 @D16

それはありますね。楽しみにしている相手とのセッションの時には「あいつらどんな顔するだろう」ってのが原動力で、作りながらニヤニヤしてます。 RT @ivnin: 楽しいからと言って面倒くさくなくなるわけではないし時間がかかるのも事実といいたかった。

2010-12-01 20:26:18