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Vol.5 SSW課題のピアノ、音割れてるよね?マキシマイザーが原因のようだけど。リミッター挿したら治るかな。 #vocaloid_Rana
2014-11-18 22:06:55フリーのW1 Limitterに挿し替えてみたら音割れなくなった。よし。 #vocaloid_Rana pic.twitter.com/7a7QYNM63j
2014-11-18 22:18:39@BlissPod お手本設定がそうなってるんですよね。ピークを潰す目的だとこのほうがいいんですかね?でもSSW付属のだとうまくいってないような。。。。
2014-11-18 22:23:22音割れがなくなって物足りなく感じるのは・・・なにかが間違っている気がする・・・・いやあれはもしかしたらノイズを活かした音楽だったのかもしれない・・・そんなばかな
2014-11-18 22:27:41@yakunotoru んーまぁピーク超えないようにするならコレで問題ないかなぁ いつもリリース弄ってないからなぁ 200msじゃ確かに遅いな
2014-11-18 22:29:49@nanopico10 帯域ですか。難しい話になってきました。とりあえずちょっとだけボリュームアップしてOKかなって思ってます。
2014-11-18 22:36:06@yakunotoru SSWGMSとOUTPUTにmaxmiseがありますが、SSWGMSのthresholdが-17.1dbなのが原因じゃないでしょうか?-10db前後で音割れが無くなる感じでした。
2014-11-18 23:56:07天井を上げると確かに音はでかくなるけれど、圧縮が効かなくなる分小さい音はより小さく聞こえるはず。ということは音の減衰が早くなり、余韻がなくなるということか。
2014-11-19 00:33:18@yakunotoru コンプでアタックタイムを長めにとって、えいや!ってディケイを抑えるというのはどうでしょう?
2014-11-19 00:42:56お手本のピアノだけ書き出して拡大。アタックは15msってところか。 pic.twitter.com/KZSrOujYVb
2014-11-19 00:51:18Vol5 SSW課題のピアノノイズ除去は最終的にこんな感じ。1個めに入ってたマキシマイザを2個めに移し、ノイズ出ない閾値に設定。閾値いじった分圧縮が効かんので、1個目のコンプでディケイ音量アップを狙う。リバーブちょい増で伸び補正。 pic.twitter.com/TmvESmYFfJ
2014-11-19 01:10:29