「ゲームエンジン・アーキテクチャ」発売近況・感想

12月1日(火曜日)「ゲームエンジン・アーキテクチャ」(ソフトバンク・クリエイティブ)が出版されました。 ゲームエンジン・アーキテクチャ  http://blogai.igda.jp/article/41909471.html 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

む、むう!^^ @olvifm さんどうでしょう! RT @aizen76 さすがに800ページ以上の本を持ち歩けませんしね RT @tsu_kunn: 赤本より分厚く赤本と同じように定番になりそうな本なので電子書籍版が欲しい。電車の中で読むのが大変。 #gea_jp

2010-12-01 18:34:12
JuraCat @JuraCat

@olvifm (エンジンの表紙~云々) おぉ~。そうだったにゃのですか。ご回答ありがとうございますにゃん。 #gea_jp

2010-12-01 18:52:37
alwei @aizen76

ゲーンエンジン・アーキテクチャ、第二章まで読み終わり 殆ど知っている内容だったけど業務用ツールはゲーム業界だけで使われるものじゃないのでプログラミング初心者全てが知っておいても問題ない内容 #gea_jp

2010-12-01 19:47:58
minahito @minahito

電車の中でゲームエンジン・アーキテクチャを袋に下げている方を見かけました。ありがとうございます!o(^▽^)o #gea_jp

2010-12-01 20:24:07
壊れたプログラマー🎮 @tsu_kunn

今日の結論:座れない電車で(待ちや乗り換え込み90分弱)読むのは困難。腕が辛いです(T-T) #gea_jp

2010-12-01 20:25:26
せつやくさん @olvijp

@miyayou 電子書籍の場合、原著出版社へのロイヤリティがかなり跳ね上がるので、最終的にはニーズ次第ですが、できるだけリリースできるよう目下検討中です RT @miyayou: む、むう!^^ @olvifm さんどうでしょう!..... #gea_jp

2010-12-01 21:13:12
sakamoto.kazuki @splhack

1.4.3 格闘ゲームの例が「ソウルキャリバー」と「鉄拳」の2つであるのは日本語版だけじゃないか、と疑っていいですか #gea_jp

2010-12-01 21:35:19
sakamoto.kazuki @splhack

一般的なバージョン管理システムに Alienbrain が出てくるのも日本語版だけじゃないかと以下略 #gea_jp

2010-12-01 21:40:52
Imagire @Imagire

んな訳ない。鉄拳の写真のアスペクト比が原著で狂っていたのは直してもらいましたが RT @splhack: 1.4.3 格闘ゲームの例が「ソウルキャリバー」と「鉄拳」の2つであるのは日本語版だけじゃないか、と疑っていいですか #gea_jp

2010-12-01 21:44:39
Imagire @Imagire

追記は「訳注」になっています。意訳はありますが内容は変えていないつもり以下略 RT @splhack: 一般的なバージョン管理システムに Alienbrain が出てくるのも日本語版だけじゃないかと以下略 #gea_jp

2010-12-01 21:47:09
sakamoto.kazuki @splhack

原書からだと思いますが、ソースコードの命名規則が揃ってないのが気になりますね。アンダーバーが入る)m_root)のと、入らないのと(mVersion)。_ なしのは何かからの引用なのでしょうか。 #gea_jp

2010-12-01 21:54:17
yutaka(髙橋悠) @haruka926

ゲームエンジンアーキテクチャ購入♪まだ、ぱらぱらとしか読んでないけど、いろいろなことを扱っていてすごくいい。自分が学生時代に出版されていたらもっとよい開発者になれていただろう #gea_jp

2010-12-01 21:59:36
sakamoto.kazuki @splhack

7.5.4.2ではstatic_cast使ってるのに、7.5.4.3ではC言語なcast使ってる。あんまりそういうの気にしない人なのでしょうね。もしくはページに入りきるようにしたかったとか? #gea_jp

2010-12-01 21:59:49
sakamoto.kazuki @splhack

9.2.1 char buffer[128]; sprintf(buffer, "Vehicle %s: %d passengers", GetName(), ...); 長い名前付けないんでしょうけども、snprintfにしとくと安心かなとか #gea_jp

2010-12-01 22:04:14
Imagire @Imagire

タイポでなければ、「一貫性があれば良い」とありますので、プロジェクトやライブラリが違う可能性が高いと思います。 RT splhack: 原書からだと思いますが、ソースコードの命名規則が揃ってないのが気になりますね。アンダーバーが入る)m_root)のと、... #gea_jp

2010-12-01 22:08:29
ウィルフレム(Wilfrem) @WilfremLuminous

買ったぜ! ゲームエンジンアーキテクチャ #geA_JP [TWNv970]

2010-12-01 22:10:53
sakamoto.kazuki @splhack

F32とfloatは使い分けているのかなぁ... #gea_jp

2010-12-01 22:12:23
sakamoto.kazuki @splhack

ほとんどcamelCaseなのに、唐突に size_bytes とかでてくるよう #gea_jp

2010-12-01 22:14:12
sakamoto.kazuki @splhack

5.2.1.3 謎のカッコ U32 mask = (alignment - 1); #gea_jp

2010-12-01 22:14:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@aizen76 @tsu_kunn: ^^! RT @olvifm 電子書籍の場合、原著出版社へのロイヤリティがかなり跳ね上がるので、最終的にはニーズ次第ですが、できるだけリリースできるよう目下検討中です #gea_jp

2010-12-01 22:15:02
sakamoto.kazuki @splhack

boostやLokiに言及しているわりに、掲載されているソースコードはあまりそれっぽくない #gea_jp

2010-12-01 22:21:00
Imagire @Imagire

F32は、ノーティドッグで使っている型として説明されていますね。 RT splhack: F32とfloatは使い分けているのかなぁ... #gea_jp

2010-12-01 22:26:37
sakamoto.kazuki @splhack

内容と翻訳は良いのに、掲載されているソースコードの些細なことが気になってみたりしました #gea_jp

2010-12-01 22:28:35
sakamoto.kazuki @splhack

Game Programming Gemsを読む前に手に入れるべき地図、て感じがしました #gea_jp

2010-12-01 22:38:43
sakamoto.kazuki @splhack

STLやboostが嫌いだけど載せないわけにはいけないので、うまく利点を紹介しようとがんばってみたものの、欠点や危険性の方が目立ってしまった、感じがしてなりません。 5.3.4.1 #gea_jp

2010-12-01 22:44:51