「ゲームエンジン・アーキテクチャ」発売近況・感想
む、むう!^^ @olvifm さんどうでしょう! RT @aizen76 さすがに800ページ以上の本を持ち歩けませんしね RT @tsu_kunn: 赤本より分厚く赤本と同じように定番になりそうな本なので電子書籍版が欲しい。電車の中で読むのが大変。 #gea_jp
2010-12-01 18:34:12ゲーンエンジン・アーキテクチャ、第二章まで読み終わり 殆ど知っている内容だったけど業務用ツールはゲーム業界だけで使われるものじゃないのでプログラミング初心者全てが知っておいても問題ない内容 #gea_jp
2010-12-01 19:47:58電車の中でゲームエンジン・アーキテクチャを袋に下げている方を見かけました。ありがとうございます!o(^▽^)o #gea_jp
2010-12-01 20:24:07@miyayou 電子書籍の場合、原著出版社へのロイヤリティがかなり跳ね上がるので、最終的にはニーズ次第ですが、できるだけリリースできるよう目下検討中です RT @miyayou: む、むう!^^ @olvifm さんどうでしょう!..... #gea_jp
2010-12-01 21:13:121.4.3 格闘ゲームの例が「ソウルキャリバー」と「鉄拳」の2つであるのは日本語版だけじゃないか、と疑っていいですか #gea_jp
2010-12-01 21:35:19一般的なバージョン管理システムに Alienbrain が出てくるのも日本語版だけじゃないかと以下略 #gea_jp
2010-12-01 21:40:52んな訳ない。鉄拳の写真のアスペクト比が原著で狂っていたのは直してもらいましたが RT @splhack: 1.4.3 格闘ゲームの例が「ソウルキャリバー」と「鉄拳」の2つであるのは日本語版だけじゃないか、と疑っていいですか #gea_jp
2010-12-01 21:44:39追記は「訳注」になっています。意訳はありますが内容は変えていないつもり以下略 RT @splhack: 一般的なバージョン管理システムに Alienbrain が出てくるのも日本語版だけじゃないかと以下略 #gea_jp
2010-12-01 21:47:09原書からだと思いますが、ソースコードの命名規則が揃ってないのが気になりますね。アンダーバーが入る)m_root)のと、入らないのと(mVersion)。_ なしのは何かからの引用なのでしょうか。 #gea_jp
2010-12-01 21:54:17ゲームエンジンアーキテクチャ購入♪まだ、ぱらぱらとしか読んでないけど、いろいろなことを扱っていてすごくいい。自分が学生時代に出版されていたらもっとよい開発者になれていただろう #gea_jp
2010-12-01 21:59:367.5.4.2ではstatic_cast使ってるのに、7.5.4.3ではC言語なcast使ってる。あんまりそういうの気にしない人なのでしょうね。もしくはページに入りきるようにしたかったとか? #gea_jp
2010-12-01 21:59:499.2.1 char buffer[128]; sprintf(buffer, "Vehicle %s: %d passengers", GetName(), ...); 長い名前付けないんでしょうけども、snprintfにしとくと安心かなとか #gea_jp
2010-12-01 22:04:14タイポでなければ、「一貫性があれば良い」とありますので、プロジェクトやライブラリが違う可能性が高いと思います。 RT splhack: 原書からだと思いますが、ソースコードの命名規則が揃ってないのが気になりますね。アンダーバーが入る)m_root)のと、... #gea_jp
2010-12-01 22:08:29@aizen76 @tsu_kunn: ^^! RT @olvifm 電子書籍の場合、原著出版社へのロイヤリティがかなり跳ね上がるので、最終的にはニーズ次第ですが、できるだけリリースできるよう目下検討中です #gea_jp
2010-12-01 22:15:02F32は、ノーティドッグで使っている型として説明されていますね。 RT splhack: F32とfloatは使い分けているのかなぁ... #gea_jp
2010-12-01 22:26:37STLやboostが嫌いだけど載せないわけにはいけないので、うまく利点を紹介しようとがんばってみたものの、欠点や危険性の方が目立ってしまった、感じがしてなりません。 5.3.4.1 #gea_jp
2010-12-01 22:44:51