「ゲームエンジン・アーキテクチャ」発売近況・感想
5.3.4.1「作るべきか、使うべきか、それが問題だ」を読むと、「それは問題じゃなくて、作るべきが答えです」って言われているような気がしてなりません #gea_jp
2010-12-01 22:47:35スレッドの話が少ないなーと思った 7.6マルチプロセッサのゲームループ 8ページ。でも、うち半分くらいがXbox360やPS3のアーキテクチャの話。12.5.2.3物理エンジンとマルチスレッド 14.8.5.7スクリプトとマルチスレッド #gea_jp
2010-12-01 22:58:0514.6.4 並列化の設計 もスレッド。でも、こういう詳しく知りたい部分がさらっとかかれてて寂しい。ここではスペースが足りない、というのはわかりますけども! #gea_jp
2010-12-01 23:21:41ソースコードバージョン管理は載っているのに、データの管理は... 6.2.1.3かな。ノーティドッグはXMLをベースとしたアセットデータベースをPerfoceで管理していた、とあるけどメタデータだけ? #gea_jp
2010-12-01 23:31:466.2.1.1にもあります RT splhack: ソースコードバージョン管理は載っているのに、データの管理は... 6.2.1.3かな。ノーティドッグはXMLをベースとしたアセットデータベースをPerfoceで管理していた、とあるけどメタデータだけ? #gea_jp
2010-12-01 23:40:0414.9「高レベルのゲームフロー」4分の3ページしかない。ちょ もっと詳しく! 13.1.3もだけど #gea_jp
2010-12-01 23:47:12読めば読むほどノーティドッグのエンジンは素晴らしいと思う。思うけど同程度もしくはそれ以上に素晴らしく、かつ、お金さえ出せば誰でも使えるUnreal Engine 3を使えばいいんじゃない、て思った #gea_jp
2010-12-01 23:50:33で本題はGame Engine Architecture VS GAME CODING COMPLETEなわけですが。正直に書くと、GAME CODING COMPLETEの方が好きです。GEAは例えばリンクリストやCELLの説明にページ割く必要があるのだろうかと #gea_jp
2010-12-02 00:29:52ゲームエンジン・アーキテクチャ http://d.hatena.ne.jp/alwei/20101201/1291217335 #gea_jp
2010-12-02 00:36:30Amazonで予約開始されてたね。これRT @aizen76: ゲームエンジン・アーキテクチャ http://d.hatena.ne.jp/alwei/20101201/1291217335 #gea_jp
2010-12-02 00:37:35昨日発売しました! RT @modenkan: Amazonで予約開始されてたね。これRT @aizen76: ゲームエンジン・アーキテクチャ http://d.hatena.ne.jp/alwei/20101201/1291217335 #gea_jp
2010-12-02 00:40:07@olvifm @Imagire @minahito ありがとう!^^ @aizen76 さん! RT ゲームエンジン・アーキテクチャ http://d.hatena.ne.jp/alwei/20101201/1291217335 #gea_jp
2010-12-02 00:41:35そうだったのね!RT @aizen76: 昨日発売しました! RT modenkan: Amazonで予約開始されてたね。これRT aizen76: ゲームエンジン・アーキテクチャ http://bit.ly/hpEp05 #gea_jp
2010-12-02 00:42:19Unreal Engineについて、結構なページ数割いてますが、筆者はUE3が好きなのか嫌いなのか感じ取れなかった。どっちなんだろうなぁ #gea_jp
2010-12-02 00:56:03ありがとうございます!^^ この本の感想はハッシュタグは #gea_jp で呟いて頂けると助かります!^^ @olvifm RT @nyaa_toraneko 『ゲームエンジン・アーキテクチャ』が届きました。これは力作。ただ幅5cmもある分厚さなので、ぜひ電子書籍版が欲しい。
2010-12-02 13:23:15「ゲームエンジンアーキテクチャ」届いた。ざっと眺めてみたけどこれは読み応えありそう。分量多いので、週末にじっくり読み込むことにする。 #gea_jp
2010-12-02 13:28:11世界最高峰、やっとアマゾンから来たーっ。時間は無いが無理やり捻出してでも読まねば #gea_jp http://plixi.com/p/60421020
2010-12-02 13:32:47@miyayou @olvifm @minahito #gea_jp とりあえずデジタル書籍化を自分も希望するに一票です。iPhoneにも対応していると本当に嬉しいかも。
2010-12-02 15:09:37@FumotoKZ @miyayou @olvifm @minahito プログラミング書籍は電子版だと検索が出来て、とっても喜ばれそう。Gemsの編集をしているときに、PDFを使って校正していたので、その有り難みが少しわかる気がします。 #gea_jp
2010-12-02 15:31:305章まで読み終わり。読むだけでも得るものが多いけどさすがに覚えきれない。付箋などで引き出ししやすいようにしておかないと使うときに苦労しそう。紙の欠点。電子書籍版は価格が上がってもいいのでのんびり待ちます。 #gea_jp
2010-12-02 17:42:07昨日から発売中の「ゲームエンジンアーキテクチャ」に関する感想はどんどんtwitter にアップしましょう!ハッシュタグは #gea_jp に設定します。後でtogetterでみんなの感想をまとめたいと思います。 [解説] http://bit.ly/hkbJ78
2010-12-02 18:17:59