半年分のプログラマ的仕事論ツイートまとめ

半年分のプログラマ的仕事論をまとめました。
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ヤマヤタケシ @toyman_jp

労働力の需給のバランスに敏感な経営者が仕事を真面目にすると、いままでは給料減らすのが正しいし、これからは上げるのが正しい。

2014-06-17 00:29:36
ヤマヤタケシ @toyman_jp

物よりサービス」な時代なので、最終消費者はサービスを受け取る。そのため、物の販売は、サービス提供者に行う。BtoCからBtoBに転換している。

2014-06-17 18:20:37
ヤマヤタケシ @toyman_jp

ソフトウエアの世界は無料なものが多すぎるので、プログラマーはカスミ食って生きているのではないかと疑っている。

2014-06-17 18:23:37
ヤマヤタケシ @toyman_jp

会社を始めるのは勢いだが、連帯保証人制度により店じまいが難しくなる。

2014-06-18 14:12:55
ヤマヤタケシ @toyman_jp

の制度にぶら下がって起業とかすると、国の方針転換で廃業しちゃうよな・・・。

2014-06-18 14:46:10
ヤマヤタケシ @toyman_jp

プログラミングは国語と数学の合わせ技

2014-06-26 14:22:53
ヤマヤタケシ @toyman_jp

なにも無い時代は、ビルドすりゃ良かったけど、飽和している時代は、スクラップ&ビルドしなきゃ。

2014-07-06 23:05:34
ヤマヤタケシ @toyman_jp

プログラマの収入は、そのプログラムの社会的貢献度に比例し、競合の数に反比例する。難易度は参入障壁となり、競合体の抑制になる。

2014-07-08 07:48:15
ヤマヤタケシ @toyman_jp

一心不乱にプログラムを組んで、帰り際にプログラム技術について結構深い議論ができて良い会社に潜り込んだと思う。

2014-07-17 01:28:09
ヤマヤタケシ @toyman_jp

去年、無収入や低収入をやってみたけど同じ自分のはずが、収入の大きさにより自己否定的になったり、会う人の何人かが半笑いだったりして凹んだ。定期収入に精神的に依存している自分を発見したね。

2014-07-27 16:45:05
ヤマヤタケシ @toyman_jp

コルーチンが好きなのは最初に覚えた言語がBASICだったから。

2014-07-29 09:53:56
ヤマヤタケシ @toyman_jp

全部ほしいから何も手に入らないし、何も手に入れないから全てを得られる。

2014-08-02 19:52:51
ヤマヤタケシ @toyman_jp

プログラムを作るときは、すごい単純なのを作って動作確認してから、次のステップに進むのが簡単で良い。しかし、仕様からそのステップに分解して、ゴールへの階段を作るのが難しい。

2014-08-12 02:47:10
ヤマヤタケシ @toyman_jp

営利団体の目的は利益の最大化であるから、高い給料を払う理由がなくなれば払わない。無駄金を使う経営者は無能だ。効率化による果実を得るには株主になるしかない。そういう意味で社員の持ち株というのは利害を一致させるために有用だろう。

2014-08-13 15:19:35
ヤマヤタケシ @toyman_jp

ゲームは作るものという生き方をしてきたから、ゲームにはそんなにお金を払わない。

2014-08-14 09:57:55
ヤマヤタケシ @toyman_jp

頑張ることで視野を狭めて束の間の安心感を得られる。頑張らない覚悟

2014-08-16 12:27:09
ヤマヤタケシ @toyman_jp

親が金持ちでお小遣いをたくさんもらっていれば、不当廉売しても生きていけるが、競合している周囲の人は死にそうに生る。

2014-08-17 13:55:13
ヤマヤタケシ @toyman_jp

ツイッターにしても、フェースブックにしても、スパムを消すのが価値に繋がってる。

2014-08-29 03:28:17
ヤマヤタケシ @toyman_jp

引き算に価値がある。フィルターとも言える。

2014-08-29 03:28:41
ヤマヤタケシ @toyman_jp

できない理由を潰すことで、できるようになるのか?

2014-09-04 09:22:55
ヤマヤタケシ @toyman_jp

Q.世の中カネか?A.カネが十分あれカネじゃない。

2014-09-05 02:23:39
ヤマヤタケシ @toyman_jp

いろんな思想はあれども、プログラムはちゃんと動いて、人間が読みやすければオッケー。

2014-09-05 11:03:38
ヤマヤタケシ @toyman_jp

プログラムで哲学じみると、仕事としては停滞する。

2014-09-05 11:04:31
ヤマヤタケシ @toyman_jp

構造化にしろオブジェクト指向にしろデザインパターンにしろ複雑さ減らすためのもの。

2014-09-05 11:11:07