「ゲームエンジン・アーキテクチャ」発売近況・感想(2)

12月1日(火曜日)「ゲームエンジン・アーキテクチャ」(ソフトバンク・クリエイティブ)が出版されました。 ゲームエンジン・アーキテクチャ  http://blogai.igda.jp/article/41909471.html 出版前後のつぶやき 続きを読む
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minahito @minahito

ゲームエンジンアーキテクチャへの感想とか話題は #gea_jp で共有中です m(__)m (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)

2010-12-03 00:18:46
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

ゲームエンジンアーキテクチャ、本屋で立ち読みしてみたけど、オーディオがほとんど扱われてなくて、最後に「オーディオは今までも不遇だったけどこの本でもまたその道を辿らせてしまった!」みたいに書いてて(´・ω・`)ショボーンってなった #gea_jp

2010-12-03 01:28:12
alwei @aizen76

そういえばノーティドッグのエンジンではintがU32、floatがF32という名前で再定義されているというのをみて、やはりこの名前をつけるとこが多いのかな?と思った 学生時代でも会社入ってからも同じような名前使ってるし #gea_jp

2010-12-03 01:28:39
神戸 秋義 @irohakaede

もう当分、家で読む本には困らないや。時間かかっても読み進めよう。 #gea_jp

2010-12-03 01:31:24
つーくん🎮@壊れたプログラマーもどき @tsu_kunn

環境が変わる組み込み系からの習慣ですね。DOSでもintサイズがモデルで違いましたし。 RT @aizen76: ノーティドッグのエンジンではintがU32、floatがF32という名前で再定義されているというのをみて、やはりこの名前をつけるとこが多いのかな? #gea_jp

2010-12-03 02:03:23
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

ゲームエンジンアーキテクチャ、凄く重い(物理的に)。つり革につかまりながら片手で読むと腕がぁぁあ。 #gea_jp

2010-12-03 08:23:35
sakamoto.kazuki @splhack

ゲームエンジン・アーキテクチャ http://bit.ly/fBl3YY 結構Unreal Engineについて言及してるので、UDKを使った場合のメリット・デメリットを考える際に役立ちます。 #gea_jp

2010-12-03 10:22:00
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

なる程!週末じっくり読みます。 RT @splhack ゲームエンジン・アーキテクチャ http://bit.ly/fBl3YY 結構Unreal Engineについて言及してるので、UDKを使った場合のメリット・デメリットを考える際に役立ちます。 #gea_jp

2010-12-03 10:29:55
BPM @BPM_WV

つい先程Amazonからゲームエンジン・アーキテクチャが届いた。早速読んでみる。 #gea_jp

2010-12-03 18:15:32
だだだだだだだだ @bundai223

ゲームエンジンアーキテクチャきたー!待ちにまってまってまってました! #gea_jp

2010-12-03 20:50:51
でんぷん @dengpung

#gea_jp がようやっとAmazonから届いた模様。帰ったら読むべ。

2010-12-03 20:55:17
わんだらぁ @StellaInerrans

ゲームエンジンアーキテクチャ、さっきAmazonの箱から取り出したところ。明日休みなので、じっくり読みます。 #gea_jp

2010-12-03 22:33:27
alwei @aizen76

ゲームエンジン・アーキテクチャ、第9章まで読み終わり マルチコアシステムに関する説明は決して凝ったものではないけど、これ以上ないほどに分かりやすい説明 あと地味にデバッグシステムに関してもここまで詳しい説明は他にみた事がないのでとても参考になります #gea_jp

2010-12-03 22:53:50
alwei @aizen76

どれも基本的なことばかりだけど、とても重要な事ばかり…PS3や360のアーキテクチャ解説は知らない人にとって、素晴らしい解説ですね #gea_jp

2010-12-03 22:56:54
h.omae @pigeon6

早いなwww RT @aizen76: ゲームエンジン・アーキテクチャ、第9章まで読み終わり マルチコアシステムに関する説明は決して凝ったものではないけど、これ以上ないほどに分かりやすい説明 あと地味にデバッグシステムに関してもここまで詳しい説明は他にみた事が… #gea_jp

2010-12-03 23:00:34
おっぎー @o_ggy

ポータビリティのためにアトミックな変数の型を再定義するのは、自分は今までやってなかった。ターゲットプラットフォームがPCの場合でも必要だろうか? #gea_jp

2010-12-04 06:41:36
おっぎー @o_ggy

ん、ちょっと違うな。intをint32のように再定義することがポータビリティを向上させるのではなく、__int32のようなコンパイラ独自の型をint32のようにすることがポータビリティを向上させるのか。 #gea_jp

2010-12-04 06:45:27
おっぎー @o_ggy

今、3章を読んでいるけど、非常によくまとまっているうえ、初学者が勘違いしがちな部分にまで、フォローが行き届いていると感じる。 #gea_jp

2010-12-04 09:17:14
たかひろ @itohtak

Gemsをゲームプログラマの為の辞書的な書籍と評したレビューを見た事があるけど、ゲームエンジンアーキテクチャこそがゲームプログラマの為の辞書だとおもた。 #gea_jp

2010-12-04 10:51:35
おっぎー @o_ggy

回転の表現にこんなに多くの種類があるとは知らなかった。でも、結局どれを使えばいいんだろう? #gea_jp

2010-12-04 12:27:19
タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

レンダリングエンジンの序盤を読んだ感想。かなり基礎的な内容なので学校とかで是非採用してほしい。ただし、入門書かというとそうではなくて、内容自体は断片的。これを読めば3Dの絵が出せるってものではない。 #gea_jp

2010-12-04 16:56:49
タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

どんな人に向いているかというと、多少3Dの絵を出すプログラムを書いたことがあて、さらに詳細を知りたい、突っ込んだ内容の糸口を知りたいって学生に向いている。教科書的だけど入門書ではない。 #gea_jp

2010-12-04 16:58:22
VTuber✨ちひろ✨さん @runicalp

紀伊国屋はゲームエンジンアーキテクチャが売り切れっぽくてそれだけジュンク堂で買ってきました。ジュンク堂も最後の一冊だった。もっと入荷して>< #gea_jp

2010-12-04 17:30:25