「ゲームエンジン・アーキテクチャ」発売近況・感想(2)
12月1日(火曜日)「ゲームエンジン・アーキテクチャ」(ソフトバンク・クリエイティブ)が出版されました。
ゲームエンジン・アーキテクチャ
http://blogai.igda.jp/article/41909471.html
出版前後のつぶやき
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VTuber✨ちひろ✨さん
@runicalp
ゲームエンジンアーキテクチャは今までみた技術書で一番分厚いかもしれない。目次を眺めるだけでも楽しい #gea_jp
2010-12-04 17:44:59
深澤 正俊
@superfrill
ゲームエンジンアーキテクチャ読み始め。p.29 と p.48 の図は拡大コピーを取って見えやすいところに貼り出すといいのかも。 #gea_jp
2010-12-04 18:13:23
タカユキ@清原隆行
@nezumimusume
10章のレンダリングエンジン読み終わり。感想として、内容的には基礎的な部分が多いのだが、所々の高速化のヒントなどが散りばめられていた。なぜ会社のレンダリングエンジンってあんな実装なの?っていう答えがあった。確かにこれはレンダリングエンジンの章だ。 #gea_jp
2010-12-04 20:32:30
タカユキ@清原隆行
@nezumimusume
なので高度なシェーダー、エフェクトテクニックなどについては参考文献を紹介する程度になっている。ただ、そのような本は確かにたくさんあるのだからそちらを参照すればいいと思う。 #gea_jp
2010-12-04 20:33:59
わんだらぁ
@StellaInerrans
ゲームエンジンアーキテクチャ、7章までざっと読んだ。初級を脱してある程度組めるようになったけど、基礎を固めた上で更に上を目指したい人向けという感じ。この層向けの本が不足しているのは以前から感じていたので、非常によいと思う。 #gea_jp
2010-12-05 00:00:21
わんだらぁ
@StellaInerrans
それにしても、現代的なゲームプログラミングの基本的な知識を一通り押さえようと思うと、この厚さになってしまうのはいかんともしがたい。これでもまだオーディオやAIは掘り下げ不足だし。 #gea_jp
2010-12-05 00:05:13