ローグライクゲームの食料についての意見まとめ

ローグライクゲームにおける「食料」システムについての意見や既存の調整方法について沢山の返信をいただいたのでまとめておきます。
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◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

うーん、ローグライク系だと必須ともいえそうな「食料」の概念だけど個人的には苦手なんだよなー。食料の運用をするのは楽しそうだけど、運悪く食料が手に入らなくて餓死とかかなりの理不尽さを感じないだろうか? このあたりどう思うかシレンとか良くやるプレイヤーに聞いてみたい

2010-12-05 19:42:39
クマックマ @kumakuma_32

@rgssws4m チョコダンは満腹度20%を下回った時点でフロアに食べ物系アイテムドロップしてる確立が上昇するようになってる

2010-12-05 19:44:45
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@kumakuma_32 ああ、やっぱりそういう調整してるゲームもあるんですね。自分もなるべく餓死しないような調整を入れようかと思ってました。ありがとうございます!

2010-12-05 19:46:41
リジネッタさん☀🦊🐰 @super_mican

@rgssws4m それもまた運命だと思って割り切る、これは楽しい理不尽さ。 まあシレンだと握り変化でおにぎり稼いだりできるし、ローグライクだと敵の死体捌いて食料にとかあるんでそこまで困るもんでもなかったり。

2010-12-05 19:44:54
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@super_mican なるほど、餓死自体も楽しむ感じですか。そういう考え方はあまり持ってなかったので参考になります! ありがとうございます!

2010-12-05 19:48:29
ルズ @luzus_lzh

@rgssws4m オレは不思議のダンジョンプレイヤーだけど運が悪くて食糧が出なくても理不尽さは感じないかな?薬草やオレンの実といった回復アイテムとかでも満腹度が微量に回復するし。

2010-12-05 19:45:51
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@luzus そういうものだと割り切ってる感じでしょうか。よほど食料が出にくいようになってなければ問題ないようですね。ありがとうございます!

2010-12-05 19:50:05
長月白夜 @nagatukibyakuya

@rgssws4m 理不尽さを楽しむのがシレンです 食糧の概念がないのもそれはそれでやってみたいですね ローグ系初プレイの人がとっつきやすいかも?

2010-12-05 19:47:12
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@nagatukibyakuya なるほど、とっつきやすさを考えると食料ありとなしで切り替えられた方がいいかもしれないですね。プレイし始めで餓死すると相当萎えそうな気がするんですが…どうもそうでもなさそうな気がしてきました!ありがとうございます!

2010-12-05 19:55:40
さらすぴG @sala_spit_g

@rgssws4m 確かに何度もやっていれば乱数の偏りで、殆ど食料が手に入らないケースもある……そういうときは不運を恨むよ。だが、食料が確実に手に入る保障など始めからないのだ……ダンジョンとはそういうものだ……

2010-12-05 19:47:15
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@sala_spit_g なるほど、自分は麻雀が苦手なのですが、どんなに読んでも最終的には運というところが似ているかも知れません。ですが麻雀好きな人が多くいるようにそこまで含めて面白いという意見が多いようですね。

2010-12-05 19:58:36
さらすぴG @sala_spit_g

@rgssws4m シレンであれ、ディアボロであれ、餓死しにくくなるための救済措置は用意されているし、食料の持込という手段も取れる……逆に食料が余ってしまうこともあるがね。全ては読みなのだ、このピザ1枚と、攻撃アイテム1つと、どちらを拾うか捨てるか……それが取捨選択というものだ。

2010-12-05 19:50:17
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@sala_spit_g そうですね。食料の引きがよほど悪くない限りは餓死しないようなバランスに調整しておけばあまり問題なさそうですね。ご意見ありがとうございます!

2010-12-05 20:00:29
さらすぴG @sala_spit_g

@rgssws4m と自分語りは置いといて、駆け足でダンジョンを降りちゃえる戦闘バランスなら食料が少ないときでも勇気を出して降りれる。あとは間接的に食料が取得しやすくなる要素をいくつか用意したりとかすればいいかも。

2010-12-05 19:54:13
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

意見下さった方々ありがとうございました。自分の持っていない視点からの意見というのはとても参考になります。

2010-12-05 20:01:09
さらすぴG @sala_spit_g

@rgssws4m とりあえず既存ネタ 装備品を食う 白紙の巻物→こまったとき→満腹度100%回復 食料/アイテムを落としやすい敵 その敵ばかりのモンスターハウス ヘブンズドアー装備中にヘブンズドアー踏むとHPor満腹度回復 変化の壺 店 階段/アイテムの位置特定

2010-12-05 20:08:04
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@sala_spit_g なるほど、色々救済策があるんですね! 装備を食うというのが斬新すぎます…

2010-12-05 20:13:01
さらすぴG @sala_spit_g

@rgssws4m 初めは爆弾になっているが解除すれば食えるオレンジ アイテムを食料に変化させる巻物/敵 HP回復アイテム(即餓死予防) ハラヘラズ/ハラモチ装備 保存の壺 小さな食料を大きい食料に変化させる 特定条件を満たすとハラヘラズ 焼くと食料に変化(焼けば腐ってても安全)

2010-12-05 20:15:55
さらすぴG @sala_spit_g

@rgssws4m シレン系はあまり覚えてないけどこれくらいデス。装備品は強化した数値分食えるんですよ(食うと数値が減る) なので強化アイテムがピザ1枚分に化けるのです。あまった食料を弾丸に変化させるとか、利用法もあると面白いです!

2010-12-05 20:18:49
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@sala_spit_g 既存のアイデアはとても参考になります! 食料の別の使い道とかも考えてみると面白いかもしれないですね。

2010-12-05 20:22:52