14年12月14日 UE4 背景アーティスト勉強会 in 大阪 #UE4Study

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おかず @pafuhana1213

グリッドスナップあまり意識してなかった… #ue4study

2014-12-14 13:31:52
おかず @pafuhana1213

モジュラーアセットを配置するときは、グリッドスナップは100ぐらいがおすすめ。ただし、ケースバイケース #ue4study

2014-12-14 13:32:59
alwei @aizen76

ライティング。どの時間帯か?屋外か?屋内か?コンセプトアートからこれらの情報を読み取ってライティングを行う。#UE4Study

2014-12-14 13:34:17
alwei @aizen76

コンセプトアートの重要性が本当によくわかる。#UE4Study

2014-12-14 13:34:36
M.K @ryutorion

背景アーティストが仮レイアウトするときに実際のゲーム環境でキャラクターを操作してみて空間の感覚が分かるの大事っぽいな。うちだと難しそう #UE4Study

2014-12-14 13:34:42
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#UE4Study モジュラーアセットのサイトをググって探す >Modular building breakdown polycount.com/forum/showthre… たぶんここらへん

2014-12-14 13:34:49
甘酢 @amazu_777

確かにライティングだけでだいぶ背景の印象変わるな・・・ #ue4study

2014-12-14 13:36:17
おかず @pafuhana1213

日本のゲームはライティング演出が弱い印象 #ue4study

2014-12-14 13:36:48
alwei @aizen76

風ノ旅ビトの夕焼やシーン。横に滑ってるだけのシーンだけどとても印象に残る。#UE4Study

2014-12-14 13:36:51
おかず @pafuhana1213

ポストプロセスキタ━(゚∀゚)━! #ue4study

2014-12-14 13:37:25
まめお @PaperSloth

むむぅ・・・ ポストポロセスの微調整苦手。 #UE4Study

2014-12-14 13:38:01
おかず @pafuhana1213

ポストプロセスはライティングの方向性が決まってから #ue4study

2014-12-14 13:38:10
alwei @aizen76

GDC2010でのアンチャテッド2のアートディレクションのスライドから。#UE4Study

2014-12-14 13:38:56
alwei @aizen76

ノーティドッグのレベルデザインはコンセプトアートから本当にすごい。#UE4Study

2014-12-14 13:39:55
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

例で出てくるゲームをほぼすべてプレイしている件。 #ue4study

2014-12-14 13:40:39
まめお @PaperSloth

食い倒れには突っ込んじゃいけないのかな・・・ #UE4Study

2014-12-14 13:41:18
alwei @aizen76

段階をおってレベルデザインされていく過程は面白い。#UE4Study

2014-12-14 13:41:54
alwei @aizen76

アンチャーテッド4のプレイ動画をみて。レベルデザインが更にもの凄く進化してたw #UE4Study

2014-12-14 13:43:48
おかず @pafuhana1213

効率のいいイテレーションが大事。イテレーション速度の話ではなく、どの段階でするか #ue4study

2014-12-14 13:44:55
まめお @PaperSloth

あぁぁぁぁ!! やらかしたことあるやつだ!! #UE4Study

2014-12-14 13:45:18
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