14年12月14日 UE4 背景アーティスト勉強会 in 大阪 #UE4Study

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alwei @aizen76

コンセプトアートから背景を作る!でも2Dアートから作るのは難しいよねw #UE4Study

2014-12-14 13:20:15
おかず @pafuhana1213

ブロックアウトとは、コンセプトアートがどのようなパーツで構成されているか分析し、必要な作業量を計算すること #ue4study

2014-12-14 13:21:01
ぶんどき @_bunndoki_

ブロックアウト。背景のアート、パーツの構成とかから、どのような素材とかを集める感じ。 #UE4Study

2014-12-14 13:21:46
おかず @pafuhana1213

使いまわせる部分もここで考えるのか~ #ue4study

2014-12-14 13:22:08
おかず @pafuhana1213

考えながら作るのではなく、画像ベースで設計する #ue4study

2014-12-14 13:22:54
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@netabare #UE4Study くいだおれ人形さんから漂う大阪の勉強会感

2014-12-14 13:23:09
murase_syuka @murase_syuka

ブロックアウト。結構使いまわせるように考えるだなぁ #ue4study

2014-12-14 13:23:13
alwei @aizen76

ブロックアウトで使いまわせるアセットをどんどん作っていく。#UE4Study

2014-12-14 13:23:36
ぶんどき @_bunndoki_

モジュラーアセットについて 背景アセット単品のもの(レゴのバーツ的な物) #UE4Study

2014-12-14 13:25:04
こりん@VR @korinVR

Unity Asset Storeでもmodularで検索するといろいろ出てくるよ #UE4Study

2014-12-14 13:25:05
おかず @pafuhana1213

モジュラーアセットとは、レゴブロックのようにパーツを組み合わせて作るアセット(壁アセットを組み合わせて建物を作ったり) #ue4study

2014-12-14 13:25:07
おかず @pafuhana1213

モジュラーアセットは海外では一般的なのかなぁ… #ue4study

2014-12-14 13:25:34
alwei @aizen76

モジュラーアセットとは。レゴブロックのようにパーツわけて一定のルールにそって作っていく。ルールにそって作るので、使いまわし前提になる。これにより効率化される。#UE4Study

2014-12-14 13:25:39
ぶんどき @_bunndoki_

UE4おじさん達がパパッとツイートしてくれるので安心 #UE4Study

2014-12-14 13:27:19
まめお @PaperSloth

今日の講義を1か月前の自分に教えてあげたい。 もっと楽にステージ作れたはず・・・ #ue4study

2014-12-14 13:27:55
alwei @aizen76

モジュラーアセットの重要性がよくわかる。レベルデザインでは必須。#UE4Study

2014-12-14 13:27:58
M.K @ryutorion

パーツの規格を揃えておくことで、例えば壁のテクスチャなどを変更しやすくなるのか #UE4Study

2014-12-14 13:28:48
alwei @aizen76

同じスタティックメッシュを全部選択できる!知らなかった!!w #UE4Study

2014-12-14 13:29:34
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

建物とかのサイズって一定で作られてたのか。1つのパーツの使い回し。ゲームユーザーとしては意識しないと気づかないんだろうな。 #UE4Study

2014-12-14 13:29:40
まめお @PaperSloth

モジュラーアセットすげぇぇぇぇぇぇ!! #UE4Study

2014-12-14 13:29:58
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