賞金が上がることについて

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Kaji @drastic_oval

賞金総額の跳ね上がりは懸念材料も多いね。全員が本気で賞金を獲りにきた時、それでもなお観る側に楽しさを感じさせうるゲームなのか。無意味な仮定だけど、セイヴァーなら16人トナメのうちザベル12人、Q-Bee3人、カッチ1人ってとこだろうな。誰か観たい?

2014-12-15 18:12:16
だら @Dara_Demitri

@drastic_oval 格ゲーは賞金が出るからといって適正の無いキャラは使っても強くないし、強さを引き出せないってのが俺の考えかな。

2014-12-15 23:48:08
Kaji @drastic_oval

@tomoaki0213 賞金額が一定以上になった時にどんな反応が起こるかですね。結果はともかく、過程の段階ではほぼ全員が最強ないし準最強キャラを使うと思います。途中参入のプレイヤーなら尚更じゃないかな。まぁ実際のとこ、どれくらいのプレイヤーがガチで賞金狙うのかわかりませんがw

2014-12-15 23:59:30
いの @vs_ino

@drastic_oval その辺のプロ風情が稼働一年もしないタイトルで『魅せる』とか勘違いして魂のネタキャラに走ってわからん殺しする方がよっぽど見ていて寒いんじゃないかと思います。十数年物のリリスならともかく。 ザベルオンラインで本気の殺し合いが見たい人が普通じゃないのは理解

2014-12-16 00:00:22
だら @Dara_Demitri

@drastic_oval Kaji君が言ってることとはズレるかもやけど、格ゲーで高額賞金をだして結果そういうことになったなら、それがそのゲームの、格ゲーの限界なんじゃないかな。現役のトップの人間がその選択をして、選択肢がないという事ならそれが格ゲーの行き着く先なんじゃないかな。

2014-12-16 00:04:06
いの @vs_ino

@tomoaki0213 @drastic_oval 俺は限界というかスタートラインだと思うよ。対戦で1%でも相手を殺しやすい選択するのなんか当然というかむしろ礼儀作法の話じゃないの?どうせ実にならないから楽しむ。じゃなくてようやく試合が始まるんだなと感じたけどな。

2014-12-16 00:07:03
だら @Dara_Demitri

@inoVSVSVSVSVSVS @drastic_oval そこは視点の違いだと思う。参加する側としては極限までガチであって欲しいんだけど、見る側としては同キャラ戦ばっかり見せられてもって思ってしまうわけやね。エンターテイメント性をもたせるならやっぱり夢やこだわりを見たいからね

2014-12-16 00:23:41
Kaji @drastic_oval

@tomoaki0213 @inoVSVSVSVSVSVS 実に、勝つためにはそれが最善なんだけど、結果として大会開催までは最強キャラが溢れかえってイナゴの如く場を食い荒らし、大会後には誰もいなかった…みたいなことになればそれこそ寒いなと。

2014-12-16 00:38:43
Kaji @drastic_oval

@tomoaki0213 @inoVSVSVSVSVSVS 自分は悲観的な話をしたいのではなく、ただ賞金額をつり上げるだけでなく、それに見合うだけの競技性を持ち合わせ、かつ多様性を受け容れうるゲームをしっかりメーカーに作り上げて欲しいな、ということです。難しいのは百も承知ですが。

2014-12-16 00:39:32