頭部(髪)を作ります。今回はサイドテールなので、結んだ状態のディテール。まずボリュームの基準になる大きさ・形で頭を球状にする。そこに下書きして… pic.twitter.com/8D7oawjF33
2014-11-08 18:36:03全体の中でモールドの高さを3タイプに分類し、山と中間と谷を設定、谷になる部分を彫ります。最初の球の部分が中間なので、それを基準にすると頭部が歪んだりせずに彫刻できる。で、ここに… pic.twitter.com/Tf478CvqWn
2014-11-08 18:40:28山になる部分を盛ってモールディング。単調な形にならないようメリハリを意識。同時に前髪も作りました。とりあえずはこんな感じ。(凹凸・陰影が分かりやすいようにモノクロにしています) pic.twitter.com/9d7XHpF9g2
2014-11-08 18:43:34スカートを作ります!はまる位置で腰を分割、1段彫り込んで基部というか上の辺りを作っておきます。今回は体にくっついている上部と広がっている下部という形なので、ここに… pic.twitter.com/EILU7gJoUo
2014-11-11 20:28:56粘土を盛り足して下部を作ります。大胆に動きをつけて豪華なシルエットに。もちろん、全体の完成形をイメージしてそれに合った造形にします。 pic.twitter.com/hAPoFGlzwX
2014-11-11 20:33:15作っている物には、垂直と水平と並行をなるべく無くすようにするのが躍動感(動き)を出すコツ。ただ立っているだけの場合においても動きが出る。そこからさらに直線を無くすとより有機的になる。あくまで持論だけど。
2014-11-12 21:49:51んー、なんか全体的に細いかも…?でも、肉感的にはしたくないしなあ。体は服を着せたらちょうどよくなりそうだけど、脚というか腿はどうしたものか。 頬はもうほんの少しだけ丸みをもたせたほうがいいかな
2014-11-19 16:44:46経過をいくつかすっ飛ばして、現状です。まだまだですね。急がなくっちゃ~。 pic.twitter.com/O2t2847z6u
2014-11-20 22:24:40最近作ってたのはどれも途中写真ほとんど撮らないまま完成してたけど、今回のはなるべく撮影しつつチェックして進めています。写真に撮って見ると良い、とよく言われるけど、あれは肉眼だけで確認するのは当てにならないから、というのが大きい。実物を見る時、しばしば人間の目は脳を騙す。
2014-11-20 23:07:33指を作るのに、ホントにちょっとしたコツ。正中線を書き込む。たったこれだけのことで申し訳ないが、なんか上手くいかないな~という人は是非一度試してみてください。この正中線を書き込むというのは、顔や腕脚、もちろん体にといろんな場所に有効です pic.twitter.com/mz4hHhjD43
2014-11-30 23:44:35