ロードギャラックス(爾乃美家累)フィギュア製作記

るいるいことロードくんのフィギュア製作記のまとめッス!それと作るにあたってのもろもろの事も。(来年2月のワンフェスでキットとして出展予定です)
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横嶋 @gouhondou

頭部(髪)を作ります。今回はサイドテールなので、結んだ状態のディテール。まずボリュームの基準になる大きさ・形で頭を球状にする。そこに下書きして… pic.twitter.com/8D7oawjF33

2014-11-08 18:36:03
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横嶋 @gouhondou

全体の中でモールドの高さを3タイプに分類し、山と中間と谷を設定、谷になる部分を彫ります。最初の球の部分が中間なので、それを基準にすると頭部が歪んだりせずに彫刻できる。で、ここに… pic.twitter.com/Tf478CvqWn

2014-11-08 18:40:28
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横嶋 @gouhondou

山になる部分を盛ってモールディング。単調な形にならないようメリハリを意識。同時に前髪も作りました。とりあえずはこんな感じ。(凹凸・陰影が分かりやすいようにモノクロにしています) pic.twitter.com/9d7XHpF9g2

2014-11-08 18:43:34
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横嶋 @gouhondou

スカートを作ります!はまる位置で腰を分割、1段彫り込んで基部というか上の辺りを作っておきます。今回は体にくっついている上部と広がっている下部という形なので、ここに… pic.twitter.com/EILU7gJoUo

2014-11-11 20:28:56
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横嶋 @gouhondou

粘土を盛り足して下部を作ります。大胆に動きをつけて豪華なシルエットに。もちろん、全体の完成形をイメージしてそれに合った造形にします。 pic.twitter.com/hAPoFGlzwX

2014-11-11 20:33:15
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横嶋 @gouhondou

ニーソとか、その部分に脂肪が多ければ多く食い込むし、少なければ食い込みも少ない…つまり

2014-11-12 10:27:55
横嶋 @gouhondou

サイドの髪を作り始めたけど、今から重量が心配…

2014-11-12 19:05:03
横嶋 @gouhondou

腕や脚の骨は基本的に末端に近いほうが短いらしいゾイ

2014-11-12 19:24:18
横嶋 @gouhondou

作っている物には、垂直と水平と並行をなるべく無くすようにするのが躍動感(動き)を出すコツ。ただ立っているだけの場合においても動きが出る。そこからさらに直線を無くすとより有機的になる。あくまで持論だけど。

2014-11-12 21:49:51
横嶋 @gouhondou

XXXが大きすぎたので、盛ったパテを削るなり

2014-11-17 03:57:38
横嶋 @gouhondou

んー、なんか全体的に細いかも…?でも、肉感的にはしたくないしなあ。体は服を着せたらちょうどよくなりそうだけど、脚というか腿はどうしたものか。 頬はもうほんの少しだけ丸みをもたせたほうがいいかな

2014-11-19 16:44:46
横嶋 @gouhondou

明日は脚の太さを検討しよう…

2014-11-19 19:10:17
横嶋 @gouhondou

腰(骨盤)の幅と腿の太さの関係性の問題が、あるのだ…

2014-11-19 19:11:26
横嶋 @gouhondou

脚を真横から見た時に膝裏は、外側からだと割と見えるけど内側からだと少ししか見えない、のか!

2014-11-19 20:15:51
横嶋 @gouhondou

経過をいくつかすっ飛ばして、現状です。まだまだですね。急がなくっちゃ~。 pic.twitter.com/O2t2847z6u

2014-11-20 22:24:40
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横嶋 @gouhondou

最近作ってたのはどれも途中写真ほとんど撮らないまま完成してたけど、今回のはなるべく撮影しつつチェックして進めています。写真に撮って見ると良い、とよく言われるけど、あれは肉眼だけで確認するのは当てにならないから、というのが大きい。実物を見る時、しばしば人間の目は脳を騙す。

2014-11-20 23:07:33
横嶋 @gouhondou

パニエのディテールをどれくらい入れるかで迷ってる

2014-11-24 16:01:37
横嶋 @gouhondou

指を作るのに、ホントにちょっとしたコツ。正中線を書き込む。たったこれだけのことで申し訳ないが、なんか上手くいかないな~という人は是非一度試してみてください。この正中線を書き込むというのは、顔や腕脚、もちろん体にといろんな場所に有効です pic.twitter.com/mz4hHhjD43

2014-11-30 23:44:35
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横嶋 @gouhondou

設定見てると、首・腰・脚・ブーツでベルトの金具のデザインが違う…ような?あんま目立たないだろうけど、作り分けたほうがいいかな

2014-12-03 03:40:30
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