Aの魔法陣ver.4.5 『ブギーポップ』 設定編
Aマホ4.5用 ブギーポップ世界観 zaregotobeya.onmitsu.jp/a-maho_boogie.… 大雑把に作ってみた。
2014-11-15 22:14:25テキストだと忍者ツールは直リン出来ないので、HTMLにする。そうしたらスクロールしないと一覧できなくてイラッとしたので、テーブルで囲ってみた。 zaregotobeya.onmitsu.jp/a-maho_boogie.…
2014-11-15 22:22:19あれこれ見やすくする。さて、これで一応、ブギー世界観っぽく遊べる気がするが…… zaregotobeya.onmitsu.jp/a-maho_boogie.… システム的な問題点というか抜け穴を考えよう。
2014-11-15 22:34:27<死神の噂:その他E(5):一瞬:コスト0> を追加。 zaregotobeya.onmitsu.jp/a-maho_boogie.… なるほど。こういう感じで一部SDであれこれ決めておけば設定的な説明とか流れは制御できるか、な?
2014-11-15 22:43:01職業(または技能)は合成人間かMPLSの二択。取得しなければ普通っぽい人でいられるし、途中で取得すれば実は合成人間だったー、とか、危機でMPLS覚醒したー、とかできる。これは良い気がするな。
2014-11-15 22:44:43@ashcape 最近妙にぽんぽん合成人間が出てくるのは、きっとパワー足りなくてとりあえず設定取得してるプレイヤーが多いんですよ(大嘘)
2014-11-15 22:46:40@zaregotoya それはありそうなwしかしエコーズみたいな例外キャラはいったいどうするといいんでしょうか・・・。
2014-11-15 22:47:54種族的特徴は、埋めておかないとプレイヤーに蹂躙されそうだと思うが、逆にわからんというか、割と上遠野世界観の深い部分にありそうな気がするので、慎重な気持ちになるな……
2014-11-15 22:53:33多数を占める種族の種族的特徴に、<悩みがある:その他S(20):一瞬:コスト0>を登録する。あの世界観では大体の登場人物は悩み多く、むしろあのへんが主題のような気がするしな。
2014-11-15 23:15:33しかしなんだかんだでだいぶ埋めてしまったな…… zaregotobeya.onmitsu.jp/a-maho_boogie.… 設定申請を意識させる系のシステムだったようにも思ったが、再現性に重きを置いているとはいえ、こんなにSDが埋めてしまってもよいのだろうか。
2014-11-15 23:18:09@zaregotoya あぁそれはきついね。とりあえずどういうのか慣れてからの方が矛盾せず申請する方法探しやすいと思う
2014-11-15 23:21:44@zaregotoya ワシの場合、起きてる時間は新しいゲームの事を考えるプログラムを脳内に常駐させておく必要がありますな・・・>オリジナル開発
2014-11-15 23:26:19