まず、キャラですが、EFZでオプションを利用した固めが強力なキャラは、 長森(音符) 茜(詩子) 真琴(スモーク・跳弾・花火) 栞(雪だるま) 舞(ちびまい) 観鈴(不幸・網、絵日記) 美凪(みちる) 郁未(鏡) UNKNWON(だいいどう) 起名雪(雪うさぎ) あたりですね。
2015-01-03 21:01:14オプションとひとくくりに言っても、キャラによって抜け方は大きく違ってきます。 基本は「最後の攻撃をRG」ですが、細かい部分で違ってきます。 今回は要望のあった長森の音符固めからの脱出方法について紹介します。
2015-01-03 21:04:52この抜け方のバリエーションは、無敵技があるキャラ、無いキャラでも違ってきます。 僕は七瀬を使っているので、正直あまり考えなくても割と簡単に抜けられます。 みんな✌('ω')七瀬使いになろう!
2015-01-03 21:08:15長森の場合、基本的には、画面端コンボ→フォルテ設置からスタートして、弦を投げられて、音符破裂とD中でジャンプ狩りされた後、弱とD弱で固まってる所を中段で崩される、というものです。
2015-01-03 21:35:41こればっかりは見極められるようにならないといけませんが、「最後の攻撃をRG」で抜け道を作り出す事ができます(抜けられるとは言っていない) ラストRGで相手のパターンを崩す事ができるため、そこから上手く動いて抜ける必要があります。
2015-01-03 22:15:46ここで大事な事は、とにかくRG取ればいいというわけではないという事。 音符固め時にRGいっぱい取ろうとするとだいたいミスして死にます。 そして、ラストRG取った後、立弱などの全体動作の短い技でRGモーションをキャンセルし、素早く脱出動作に移行する事。
2015-01-03 22:18:08それらが分かっていない状態で、闇雲に無敵技で逃げようとしても、たいていの場合、音符が破裂して脱出まで至りません。 脱出するための最低条件としての、ラストRGです。ラストRGを取ってからの行動選択次第で抜ける事が可能、という事ですね。
2015-01-03 22:21:25基本的にはこのような感じになりますが、一口に音符固めといっても長森使いの裁量ひとつで抜け方が変わります。 こればかりは実際に食らいながら試行錯誤しなければ抜けられませんし、その成功率は経験値に比例します。
2015-01-03 22:29:23@Tony_EFZ RG取った後は相手と自分が同じフレーム静止すると認識してましたが、5Aを振ったほうが早いということは実際には静止タイムは小パンでキャンセルできるということですか?
2015-01-03 22:20:53@h_i_r_o_de_su いえ、相手も止まる時間ではなく、その時間が過ぎた後ですね。同時に動き出す事ができるんですが、攻撃を出さない場合はしばらくRGモーションが残るため、そのモーション中はジャンプなどできないんです。素早くジャンプしたい時は、RG→立弱スカし→ジャンプなど。
2015-01-03 22:26:51@Tony_EFZ なるほど、RGの静止時間の後にもまさかの硬直時間があったのですか!しかも小パンでキャンセルした方が早いほどの…。RGの硬直は攻撃ではすぐキャンセルできるけど移動は不可ということですね。ありがとうございます。
2015-01-03 22:32:36@h_i_r_o_de_su ですです。弱パンの全体動作もキャラによって違うので、香里や繭などは恩恵受けまくりですが、佳乃などはあまり変わらなかったりw
2015-01-03 22:36:32@Tony_EFZ よく考えたらギルティのジャムも同じような行動があるので(向こうは小パン振りじゃなくてフォルトレスディフェンス一瞬入れて硬直を消す感じですが)内容は理解しやすかったです。ありがとうございます。
2015-01-03 22:44:25そうか!そうだった!EFZ Revivalのレコーディング機能で音符固め作って練習してください!w RT @kurusugawkazuto: @Tony_EFZ そこはrevのレコーディング機能でも勧めておけよw
2015-01-03 22:37:17