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ベイマックスがファミコン時代に出た映画だったらドッターは苦労したんじゃないかと思う。以下の理由で。 pic.twitter.com/el4SJSY74E
2015-01-07 22:28:52FC版ベイマックスだと目が3ドットどうこうってツイートが回ってきたけど、そんなのガチリアルタイム世代からすればどうとでも回避できるよな、例えば-はグレーにするとか、ってみんな同じこと考えてて安心した。ゆとりよ、これが「無ければ作る」世代だ!!!
2015-01-07 22:50:01先ほどのベイマックスの目のドット表現について、ベテランドッターから文字通りメカラウロコの一声が! “@tanikugu: @kunio9209 端っこを黒にして中心辺りを灰色にすればボケ差で太さが変えられますね。”
2015-01-07 23:04:57ファミコン時代のベイマックス?こんな感じなんじゃないの?ドット絵開発したことないからよく知らないけど。 pic.twitter.com/DIdOomX0A3
2015-01-07 23:05:44正面サイズかつ最小で考えるなら、素直に線の部分をグレーにすれば、少なくとも目の部分より細くみえるよね。 ドッタークラスタさんがどう解決するか見てみたいのでハッシュタグ作ったよ。→ #ドットベイマックス pic.twitter.com/yPI6tX2Y2o
2015-01-07 23:20:31kunioさんとtanikuguさんのやり取り見てベイマックス打ってみた twitter.com/tanikugu/statu… pic.twitter.com/hGpCzQWrAz
2015-01-07 23:28:01ベイマックスのドット絵を32*32で頑張ってみた。 これの歩きアニメーションとか面倒そう。 pic.twitter.com/iXd07uP9s8
2015-01-07 23:47:08ベイマックスがファミコン時代に出た映画だったら…のツイートのドット絵が10x11ドットで描かれてて、この人ファミコン世代じゃないんだろうなーと思った。16x16ドットなら十分描けるよね。
2015-01-07 23:58:53#ドットベイマックス 言い出しっぺなので書いた。目は縦2ドットで妥協です。16x16で3色のファミコン規格です。 pic.twitter.com/i7HYclvoc9
2015-01-08 00:02:35ドット関係ないけど、ベイマックスは形がシンプルなせいで、うろ覚えで描いてもとりあえずベイマックスだと判断できるものの、あまり可愛くないんだよね。その点カービィが不思議で、あれは誰が描いてもとりあえず可愛くなる。
2015-01-08 00:14:05極たまには流行に乗ってみるのもいいかも。 2時くらいまでにはツクール素材にでもします。 #ドットベイマックス pic.twitter.com/TpwxXtNa3B
2015-01-08 00:31:34#ドットベイマックス (大) 1:30くらいまでにはツクール素材化します pic.twitter.com/izygFeCzFZ
2015-01-08 01:15:2416x16 4色キャラで描いてみた 頭でかいとイメージ合わないかな… #ドットベイマックス pic.twitter.com/s22PnBUIvV
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