刀剣乱舞の個人的コツまとめ

書いてる審神者は5-3を攻略中のものです。 また、槍や薙刀を持っていないため、そこの使用感は良くわかりません。 全て経験則だけで書いていますので、眉に唾付けてお読みください。 お時間のある方は、ゲーマーの集合知である攻略wikiなどを読み込んだ方が、より確実な情報を得られるでしょう。
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疲労度について・その2
その1はもう少し下の方にあります。


佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 疲労度について再度調整が入ったので、触ってみた印象をぼそぼそと。まず、驚くほど疲れなくなりました。無印疲労抜き状態から4,5回くらい連続出撃できる印象です。また、忠誠が疲労度と関係あるとの噂について、私は実感できませんでした。 #刀剣乱舞

2015-01-24 21:12:19
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 放置して疲労を抜いた状態の加州清光(レベル58:忠誠41)と、一期一振(レベル59:忠誠30)を、どちらも隊員として配置し、誉を一度も取らない状態で連戦した結果、同時に橙疲労となりました。忠誠が影響あるとしても、11差があってその程度という感じです #刀剣乱舞

2015-01-24 21:12:53

桜吹雪ループについて


佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 疲労度の回復方法については1/20のメンテ時に書いたので、他のことを書きます。ガチ攻略界隈では既に常識となっているようですが、桜吹雪ループと呼ばれる好調状態の維持方法について。疲労度蓄積が緩やかになったことで、より簡単に実行できるようになりました。 #刀剣乱舞

2015-01-24 21:20:11
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL ここで言う桜吹雪ループとは、全員に桜吹雪をつけた状態から、誉取得と隊長配置による疲労度回復を利用して、常に4~6人が桜吹雪の舞った状態で出撃し続けることを指します。この説明で何するか分かる準ガチ勢は特にこの後を読む必要ないですね。 #刀剣乱舞

2015-01-24 21:20:21
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 事前準備として、全力出撃した際に「誰が誉を取るか分からない」出撃部隊を編制する必要があります。六人中四人以上がばらけて誉を取得できるように組むのが理想です。(毎回必ず蛍丸が誉を取る部隊編成、のような形だと桜吹雪ループはうまく行きません) #刀剣乱舞

2015-01-24 21:33:41
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL ポイントとなるのは、大太刀、薙刀の機動力が高すぎると、彼らばかりが誉を取ってしまうという点です。太刀の機動力を高める、脇差に弓を装備させるなどして与ダメージを調整しましょう。部隊編成が決まったら、部隊の全員に桜吹雪をつけます。つけ方は省略。 #刀剣乱舞

2015-01-24 21:33:49

(桜吹雪のつけ方はもう少し下の方で説明してるのでそちらを読んでください)

佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL その後、出撃して戦闘を行います。何戦かすると、桜吹雪がとれて無印になる人がでてきます。その人を隊長にして、再度出撃します。戦闘が終わって本丸へ戻ってくると、なんと隊長にした刀剣男子にまた桜吹雪がついています。これを繰り返すことが、桜吹雪ループです。 #刀剣乱舞

2015-01-24 21:33:59
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 桜吹雪ループは誉取得と隊長配置による疲労回復が、出撃による疲労蓄積を上回ることによって実現されます。このため、一回の出撃での戦闘回数が多いマップほど、効率よく疲労を回復できます。(メンテにより道中疲労はしなくなったと公式アナウンスがあります) #刀剣乱舞

2015-01-24 21:46:15
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 私が試してみた感じ、一回の出撃で四戦以上できれば、安定する印象です。(繰り返しになりますが、誉取得がある程度ばらけないと上手く行きません。次郎太刀と蛍丸が半々くらいで誉を取得する編制で試したときは、疲労回復が追い付かず破綻しました) #刀剣乱舞

2015-01-24 21:46:23
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL ここまで踏まえた上での桜吹雪ループお勧めマップ。高確率、または確実に四回戦闘が発生する4-2、4-3、4-4、5-1、5-2という感じです。私はまだ到達していませんが、5-4も四戦が確定するマップとのことなので、最終的にはそこかなと。 #刀剣乱舞

2015-01-24 21:46:31
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 4-1でも出来ないことはないと思いますが、1回しか戦闘せずに終わる可能性があり、そのルートを引いてしまうと一気に疲労が溜まってしまうので、あまりおすすめできません。 #刀剣乱舞

2015-01-24 21:46:40

疲労度について・その1


佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 疲労度に調整入ったので疲労度について。刀剣の顔の横に出るアイコンによって、刀剣の調子が分かります。 赤顔<橙顔<無印<桜吹雪 大雑把に、桜が舞っていれば強くなり、顔がついてると弱くなると思って下さい(調整前は顔ついててもあまり弱くならなかった) #刀剣乱舞

2015-01-20 21:21:04
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 疲労の増減は諸説ありますが、体感では以下の行動で変化します。()付きは自信無し。 調子が良くなる:戦闘で誉を取る。隊長にして戦闘する。(戦闘に勝つ) 疲労が取れる:手入れする。時間経過。 疲労する:出撃する。遠征に出す。(戦闘に負ける) #刀剣乱舞

2015-01-20 21:23:08
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 調子が良くなる行為と疲労が取れる行為の違いは、無印から桜吹雪になるかどうかです。(つまり時間経過では桜吹雪はつきません) このため、艦これ界隈で良く言われる「キラつけ」を行って、出撃隊の全員に桜吹雪を舞わせて強敵に勝とうという考え方があります。 #刀剣乱舞

2015-01-20 21:21:24

桜吹雪のつけ方


佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 刀剣に桜吹雪をつける方法。桜吹雪をつけたい刀剣に持ってる中で一番良い装備(機動力が上がるものか、弓・石・銃兵)を装備させ、馬に乗せ、部隊の隊長にする。それ以外の隊員を、隊長の半分くらいのレベルの子で埋める。装備は適当につける。 #刀剣乱舞

2015-01-20 21:37:15
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 隊員にとって適正レベルのマップへ出撃する(隊長が30、隊員が15なら、2-2か2-3あたり) 適当に戦う(雁行陣・逆行陣おすすめ) 隊長が誉を取る。他の隊員が誉を取るようなら、マップか編成を見直す。 帰ってきたら隊長に桜吹雪がついてる。いえい。 #刀剣乱舞

2015-01-20 21:37:22

ここから下は2015/01/20、2015/01/23のメンテ以前の話なので、疲労度まわりの影響が結構異なります。



刀装について


佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 刀装を装備していれば刀剣に入るダメージを肩代わりしてくれる。弓兵、投石兵、銃兵は先制攻撃をしてくれるらしいけど私は全然使ってないので割愛。個人的には肉壁としての機能もだが、機動力調整のための存在でもある。 #刀剣乱舞

2015-01-19 20:57:32
佐藤ぶそあ @busoa

@toukenTL 私は現在5-1まで攻略を進めていますが、うちの骨喰さんに弓兵を装備させてあげたい、などの拘りが無い限り、ALL50で作れる軽歩兵、軽騎兵のみで十分通用します。刀剣のレベルさえ上げれば1ダメージしか入らなくなります。 #刀剣乱舞

2015-01-19 20:57:38