2015/1/30 #maths4pg 第1回 プログラマのための数学勉強会

・開催日時:2014/1/30 (金) 19:00〜22:00 ・開催場所:アークヒルズ サウスタワー 14F ・ハッシュタグ:#maths4pg ・詳細はこちら:http://connpass.com/event/10510/
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MATSUNAGA Ichiro @vikke

リーマンの素数公式 を触りだけど面白く説明してくれて、超満足。 #maths4pg

2015-01-30 20:01:37
Tomoki Hasegawa @tomzoh

高次元と聞いてハリネズミみたいなのを思い浮かべるやつは数学の素質無い、って昔言われたなー。#maths4pg

2015-01-30 20:05:43
tsujimotter 日曜数学者 @tsujimotter

ご清聴ありがとうございました!あとでスライドあげます! #maths4pg

2015-01-30 20:06:10
Typhon(テポ)/ShunYoshie✡ @Typhon666_death

3D表示における射影は、3次元から2次元に押し込むこと。言われてみれば、そうか… #maths4pg

2015-01-30 20:07:02
Yuichi Takeda @ginrou799

μ崎さんの話、佐野さんの続きみたいやw #maths4pg

2015-01-30 20:08:36
tsujimotter 日曜数学者 @tsujimotter

「明らかに三次元から出る気満々」www #maths4pg

2015-01-30 20:08:50
Typhon(テポ)/ShunYoshie✡ @Typhon666_death

ゲームの世界だと、正射影ではなく、透視射影を使う。正射影だと、遠近感つかないから。 クソゲーと呼ばれないためには、透視射影をよく使われている。 #maths4pg

2015-01-30 20:10:22
本名 @kitunetokirin3

むしろ正射影で実装されたfpsをやってみたい。 #maths4pg

2015-01-30 20:10:40
本名 @kitunetokirin3

正射影、陰面、カリング...ベクトルはエロいという事でいいですかね(思春期感) #maths4pg

2015-01-30 20:13:04
だいさんさん✈️NAMM2024 @dsgarage

すげーーーー!裏表証明してる!!! #maths4pg

2015-01-30 20:13:54
Tomoki Hasegawa @tomzoh

外積とか何年ぶりに聞いたか!#maths4pg

2015-01-30 20:15:35
tsujimotter 日曜数学者 @tsujimotter

タグ間違えたのでもう一度。スライドアップロードしました!! / 明日話したくなる「素数」のお話 #maths4pg by @tsujimotter slideshare.net/junpeitsuji/ma… @SlideShareさんから

2015-01-30 20:16:12
だいさんさん✈️NAMM2024 @dsgarage

法線ベクトルは高校数学だと…?記憶に無いぞ… #maths4pg

2015-01-30 20:16:34
本名 @kitunetokirin3

法線ベクトルって中学時代に習った覚えがあるんだが... #maths4pg

2015-01-30 20:17:09
Yuichi Takeda @ginrou799

ベクトルの外積って3次元以外もあったんか!知らんかった #maths4pg

2015-01-30 20:21:23
Typhon(テポ)/ShunYoshie✡ @Typhon666_death

4次元時空は(x,y,z,t) 4次元空間は(x,y,z,u) 4次元空間を理解するには非常識を受け入れることが必要! #maths4pg

2015-01-30 20:22:46
だいさんさん✈️NAMM2024 @dsgarage

ちょっとまて…四次元ポケットって、時間を超越したボケットでは無いって事だろ?って気付いた所で何言ってんのかよくわからなくなってきた。 #maths4pg

2015-01-30 20:23:53
Tomoki Hasegawa @tomzoh

そうか、4Dから2次元落とすのか。#maths4pg

2015-01-30 20:24:02
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