@CLONE_P0806 先週だか、「艦これの脚本が期待に潰された」とか言ってたけど、どうもコンテンツ自体当初の想定を軽く超えて自沈している気がするんですよねえ。一昨年の秋イベの騒動とかから徐々に偏在化して目立った形でアニメでポカやらかしてるけど。
2015-02-03 20:01:38@emesh @CLONE_P0806 ブラウザゲーで小所帯で始めたって制約があるのに、2次設定とかいろんな期待とか取り込んでいった結果という意味では、第四艦隊事件とか友鶴事件とかを再現してしまってる
2015-02-03 20:03:54@CLONE_P0806 今言ったけど、艦これというコンテンツ自体も想定(多分10万集めて適当にやって店じまいする)を軽く超えて、人気が器に耐えられてない感じがある。そういうコンテンツってなんかありました?とっさに思いついたのは旧エヴァとかセラムンあたりですが。
2015-02-03 20:05:14@lm700j @emesh 個人的に艦これの現状を読み解くキーワードは「肥大」ですね。想定以上の規模、想定以上の人気、想定以上の大金、全てが統括者の力量に余る物だったのが歯車を狂わせたのだと思います。
2015-02-03 20:07:04@emesh 製作者の脳みそで考えられていた物が世間でされていたような考証考察に堪えられる代物じゃなかったと言う意味じゃあかさたなさんの挙げた二作に似てますね。
2015-02-03 20:11:38@CLONE_P0806 逆にドラえもんとか、〆切直前でインスタントで作った設定で、想定を軽く超えたのに長生きしてるし、東方やアイマスも然りでしょう。その分け目って何から産まれたんでしょうかね。
2015-02-03 20:12:55@emesh 実は実像ってそんなに大きなもんじゃなかったと言う意味だとけいおん!はちょい不適切かな?(艦これの加入者数は「ガールフレンド(仮)」の半分以下だったはず)
2015-02-03 20:14:34@emesh ドラは一話完結形式で逃げ切れる。アイマス東方は、「製作者の力量以上の場所に踏み込んでない」と言う意味で分際を弁えてるから無理せず長続きしてる。そんな感じでは?
2015-02-03 20:17:39@emesh こまごまとした事を言うよりも一言で言いましょう。「規模の大きいまま閉じコン化に成功した」ただそれだけの事ですよ。
2015-02-03 20:21:12@emesh ガチで時の運と言うのはあります。東方は日本のWindows環境で遊べるゲームが極端に質の悪かった時代にそこそこ面白いゲームとしてあった事、アイマスはそれこそ当時最高峰のトゥーンシェードのグラフィックで他を圧倒した事がそもそもの理由
2015-02-03 20:26:06@emesh つまり共通点は「あの頃、他に比べられるものなんて無かった。」これで洗脳レベルにまでみんな惚れ込んだ。そう見てます。
2015-02-03 20:29:05@CLONE_P0806 話変わるけど、少女漫画。昔と比べてジャンルが狭まってる気がしません?ちびまる子ちゃんがりぼん初出って今じゃ信じられません。
2015-02-03 20:31:55@emesh それは言われますね。私が2Ch少女漫画板に入り浸っていた10年前から言われてましたし、その頃にはもう「かつての定番が今は描けない」とかは公然と言われてましたよ。
2015-02-03 20:35:46実はそれらはその直前が土田よし子辺りにつながる少女漫画のギャグ枠の正統進化だったりする。 @yuzumuge4 @emesh ちびまる子ちゃんとお父さんは心配性→こいつら100%伝説の連載が被ってた時代の狂気・・・。
2015-02-03 20:39:55@emesh とは言っても、個人的にはジャンルの狭まりとか部数減とか読者流失の責任をそれらが同時に起きた時代の人気作家である種村有菜に押しつけるが如き暴論には与したく有りません。彼女が少女漫画に於けるP・K・ディックの如き存在であっても。
2015-02-03 20:43:13