Game Graphic Groove #1 ツイートまとめ

2015/2/6に行われたGame Graphic Grooveという勉強会を聴講しながらのツイートのまとめです。 http://connpass.com/event/11187/
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xionchannel @ajinotataki

カメラは自動カメラなので、数値で管理。0なら自キャラ中心。1なら全体というような指定となっている。 #gamegrpg

2015-02-06 20:00:39
xionchannel @ajinotataki

unityの課題。アニメーションとパーティクルの合わせての確認ができない。ゲームのキャラと合わせてや物理演算と合わせてとなると勘でやるしかない。タイムラインで前後させながら調整できればいいのにと思っている #gamegrpg

2015-02-06 20:03:25
xionchannel @ajinotataki

で、同期再生するためのスクリプトを作ってもらったとのこと。タイムスライダーを動かすとそのタイミングでの見た目がちゃんと出る。逆再生も可能。いいなー。 #gamegrpg

2015-02-06 20:06:44
xionchannel @ajinotataki

あー。写真ぼけててコード読めない #gamegrpg

2015-02-06 20:10:18
xionchannel @ajinotataki

これ、資料公開してほしいなー #gamegrpg

2015-02-06 20:10:52

・3rd Groove:20:10〜

『ファイナルファンタジー・レコードキーパー』
アニメーション制作の濃ゆい話
株式会社ディー・エヌ・エー デザイン戦略室
UXデザイングループ 白井 俊治

xionchannel @ajinotataki

FFレコードキーパー。白井さん。もともとウェブ出身。アーキテクチャー。内製ツールのアニメーションデータ作成などについて話す #gamegrpg

2015-02-06 20:14:42
xionchannel @ajinotataki

ウェブビューの上にGLViewを載せてる環境になっている #gamegrpg

2015-02-06 20:15:26
xionchannel @ajinotataki

雑魚は配置データのみ調整するくらい。逆にボスに関しては合体など細かい演出がある。 #gamegrpg

2015-02-06 20:18:28
xionchannel @ajinotataki

内製ツールでかつ仕様が複雑なので、人員を増やすのが困難。データ仕様が間違ってるかどうかはツールで確認修正するようにした。 #gamegrpg

2015-02-06 20:22:01
xionchannel @ajinotataki

ボス製作は1人にしかできなかったが、他の人に頼むのは覚えるのが困難だった。資料や手順をまとめたり、ミスはツールで確認直したり、ITスキルを揃えたりということで、やった。それでもダメな人は仕方ない。 #gamegrpg

2015-02-06 20:24:04
xionchannel @ajinotataki

同じツールが入ってないことがあるので、同じツールや環境を揃えることで効率をあげたりミスを減らす。 #gamegrpg

2015-02-06 20:26:31
xionchannel @ajinotataki

仕様が複雑になるとデータが複雑になるので理解力が必要。デザイナーでもITスキルは必要。バージョン管理、コマンドライン、テキスト側から値を編集、などなど #gamegrpg

2015-02-06 20:30:13
nakamura001 @nakamura001

Game Graphics Grooveのポケラボさんの講演興味深かった。エフェクト班がUnityのAnimationでアニメーションを作った時にShurikenのエフェクトとかがAnimation上で確認出来ない為にUnityの再生(起動に6秒)で確認していた(続く)

2015-02-06 20:36:40
xionchannel @ajinotataki

@nakamura001 面白かったですよね。あの機能欲しいです!

2015-02-06 20:38:21
nakamura001 @nakamura001

(続き)流石にこれだと効率が悪いとEditor拡張でAnimation内の再生でもエフェクトも動作する様に作成。シークや物理演算(自前実装)にも対応してるらしい。素晴らしい!! 講演の後にStoreに出さないんですか?の質問→相談してみますとの事

2015-02-06 20:39:27
nakamura001 @nakamura001

@ajinotataki おっ、来られてるんですね。良かったですよねあれ。出したら売れると思います(^_^)

2015-02-06 20:42:08
xionchannel @ajinotataki

@nakamura001 肝心のスライドのコードが記録できなかったので、資料公開してほしいっす…

2015-02-06 20:45:50

・Discussion:20:30〜

上記3名に加え、他3名が登壇してのパネルディスカッション。
会場の皆様からのご質問も受け付けます!
株式会社ディー・エヌ・エー Japanリージョンゲーム事業本部
技術・編成部 開発基盤グループ 小林 潤(モデレーター)

xionchannel @ajinotataki

パネルディスカッション。UIデザイナーってどこまでやりますか? #gamegrpg

2015-02-06 20:46:22
xionchannel @ajinotataki

グリーではその人のスキルによってやれることをやってる。かなりできる人だとNGUIまでやったりtween使ったり #gamegrpg

2015-02-06 20:47:36