Game Graphic Groove #1 ツイートまとめ

2015/2/6に行われたGame Graphic Grooveという勉強会を聴講しながらのツイートのまとめです。 http://connpass.com/event/11187/
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xionchannel @ajinotataki

ポケラボでは、企画とUIデザイナー、エンジニアと相談してモックを作ってやるのでデザイナーはUXもふくめてやる場合も多い。演出はデザイナー任せのことが多い。 #gamegrpg

2015-02-06 20:49:12
xionchannel @ajinotataki

DeNAのFFRKでは、UIはパーツを作りアニメーションはアニメチームでやったらしい #gamegrpg

2015-02-06 20:50:10
nakamura001 @nakamura001

@ajinotataki 前の方で後で資料公開するって話されてましたよ

2015-02-06 20:52:07
xionchannel @ajinotataki

エフェクトデザイナーって必要?グリー、タイトルによる。キャラデザインの際にスキルの絵を描き、そのエフェクトの絵も一緒には書いておくと誤解がするなくなる。3Dゲームだとエフェクトはテクニカルな人じゃないとできない。必要ではある。 #gamegrpg

2015-02-06 20:52:24
xionchannel @ajinotataki

ポケラボ、エフェクト専門は居ると画面の華が増える。(まぁ、話してる人がエフェクトデザイナーさんだから否定は難しいよね。)クロサマではエフェクト外注はしてない。 #gamegrpg

2015-02-06 20:54:16
xionchannel @ajinotataki

DeNA、三国志ロワイヤルだと、スキルのエフェクトは重要。なので、エフェクトデザイナーは重要。外注に出してるがなかなかいい会社がないとこのと。 #gamegrpg

2015-02-06 20:57:25
xionchannel @ajinotataki

unityってどうですか?グリーの方、昔から触ってるが、マルチプラットフォームが行けるし、デザイナーが操作しやすいので良い。 ポケラボ、エディタの再生の問題が解決したので今は満足してる。#gamegrpg

2015-02-06 21:00:10
xionchannel @ajinotataki

DeNA、三国志ロワイヤルはFFRKと同じくcocosなので、unityは家で触ってる、なかなかいいツール。 #gamegrpg

2015-02-06 21:01:45
xionchannel @ajinotataki

cocos2dxはどうか?グリー、cocosはエンジニアの物なのでデータ出しまでしかできない遠い存在。spine, spritestudioなどがでてきてるので今後は便利になるかも? #gamegrpg

2015-02-06 21:03:07
xionchannel @ajinotataki

ポケラボ、使ってないが、unityと比較すると描画が早いとかオープンソースなので治せるとか利点がある。2dならcocosかとも思うが、将来はどうか。unityは将来を見てる気がするのでunity使ってる方が将来役に立ちそう #gamegrpg

2015-02-06 21:04:57
xionchannel @ajinotataki

DeNA、FFRKではデータ出しまでしかしてないのでなんとも。環境に対しては特に不満もない。 #gamegrpg

2015-02-06 21:06:19
xionchannel @ajinotataki

今年何が流行りますか?グリー、RPGがまだまだ強い。ハイエンドなものが出てきそう。ポケラボ、二種類きそう。モンストは対面プレイを推した。そういう要素がきそう。アチーバー向けにはハイエンドなRPGも来そう。 #gamegrpg

2015-02-06 21:09:02
xionchannel @ajinotataki

DeNA、希望ではボードゲームを取り入れたものがはやってほしいな。ラインのゲットリッチとか、カタンを簡略化されたものとか。 #gamegrpg

2015-02-06 21:10:44
xionchannel @ajinotataki

作りたいもの作れてますか?グリー野口さん、消滅都市よかった。もともとFlash使いなのでFlashで何かやりたい。action scriptとairでアプリも出せる。ただ、パフォーマンスが良くないとか色々問題はある #gamegrpg

2015-02-06 21:12:39
xionchannel @ajinotataki

ポケラボ池田さん、作れてます!思う存分好き勝手なエフェクトをやれるのは楽しい。DeNA白井さん、作れてたり作れてなかったり。もともとゲームやりたかったがウェブに就職してしまった過去がある。ここへきてFFに携われて光栄。ただ、自分の能力のなさに不甲斐なさを感じる #gamegrpg

2015-02-06 21:15:04
xionchannel @ajinotataki

Unreal4はどうか?グリー、unityと比べてコミュニティーが小さい。クオリティが高いがunity5が出たら差はなくなるのでは。まだ時代はこない。ポケラボ、Unreal3は使ったことがあるが使いづらかった。4はまだ未経験。 #gamegrpg

2015-02-06 21:19:16
xionchannel @ajinotataki

DeNA、講習会に出たくらい。うちに入れてもまだ使わないかも。スマホだけだと難しいかも。Flash使いには荷が重い #gamegrpg

2015-02-06 21:19:27
xionchannel @ajinotataki

ウェブゲームに関してどう思う?グリー、ネイティブはインストールしないといけない障壁があるので、差がなくなるならいいんじゃないか。ポケラボ、まだ研究開発段階の分野かと。unityで問題ない状態なのであえて切り替える必要はない。 #gamegrpg

2015-02-06 21:26:39
xionchannel @ajinotataki

DeNA、対応端末次第。現状では対応端末が少ない。 #gamegrpg

2015-02-06 21:26:46

・懇親会:21:30〜

無料でお料理とお飲み物を提供させていただきます!
グラフィッカー同士での交流をはかりましょう!

・終了:22:30*

nakamura001 @nakamura001

FINAL FANTASY⁰ Record Keeper アニメーション制作の濃ゆい話 slideshare.net/toshiharu_shir…

2015-02-07 11:21:35
nakamura001 @nakamura001

【FFRK情報】アニメーション制作の濃ゆい話が展開。人材教育に関するエピソードも - 電撃App dengekionline.com/elem/000/001/0… 昨日のGame Graphics Groove、もう記事に成ってるな。他の講演の記事は無いのかなぁ?

2015-02-07 19:43:26